Patrón Builder: Análisis de Diagrama y Clases Relacionadas
Clase 18 de 27 • Curso de Patrones de Diseño en JavaScript
Contenido del curso
Singleton
Factory
- 7

Patrones de Diseño: Introducción al Patrón Factory
08:29 min - 8

Patrón Factory: Implementación y Detalles Esenciales
06:47 min - 9

Implementación del Patrón Factory Method en JavaScript
16:04 min - 10

Comparación del Patrón Factory en JavaScript y TypeScript
04:46 min - 11

Patrón Factory: Ventajas y Desventajas en Desarrollo de Software
10:24 min
Abstract Factory
- 12

Patrón Abstract Factory: Estrategia para Múltiples Fábricas de Coches
03:39 min - 13

Patrones de Diseño: Abstract Factory en Producción de Coches
04:21 min - 14

Implementación del patrón Abstract Factory en JavaScript
10:46 min - 15

Diferencias entre JavaScript y TypeScript en el patrón Abstract Factory
03:33 min - 16

Patrón Abstract Factory: Ventajas y Desventajas
06:00 min
Builder
- 17

Patrón Builder: Diseño y Aplicación en Producción de Vehículos
07:40 min - 18

Patrón Builder: Análisis de Diagrama y Clases Relacionadas
Viendo ahora - 19

Implementación del Patrón Builder en Producción de Coches
27:39 min - 20

Comparación del Patrón Builder en JavaScript vs TypeScript
03:38 min - 21

Patrón Builder: Ventajas, Desventajas y Aplicaciones Prácticas
07:00 min
Prototype
- 22

Patrón Prototype: Clonación de Objetos en Diseño de Software
03:36 min - 23

Patrón Prototype en JavaScript y TypeScript
01:56 min - 24

Implementación del Patrón Prototype en JavaScript
07:14 min - 25

Comparación de Prototype en JavaScript y TypeScript
06:08 min - 26

Patrón Prototype: Ventajas y Desafíos en Diseño de Software
05:44 min
Conclusiones
¿Cómo entender el diagrama del patrón Builder?
El patrón Builder es una herramienta poderosa en la programación orientada a objetos que facilita la construcción de objetos complejos. Este patrón permite separar la construcción de un objeto de su representación final, ofreciendo flexibilidad y reutilización de código. Cuando se enfrenta a la implementación de un patrón Builder, es crucial comprender la relación entre sus elementos.
¿Cómo inicia la construcción con Builder?
La base del patrón es una clase o interfaz Builder, la cual define los pasos esenciales para construir los productos. Esta estructura puede ser una interfaz en la que declaras métodos fundamentales que establecerán las propiedades del objeto que construyes. Es común que dicha interfaz contemple la declaración de métodos que devuelven el tipo Builder, lo que puede parecer peculiar al principio. Sin embargo, esta técnica permite implementar recursión, facilitando la construcción fluida de objetos complejos.
interface Builder {
setPropiedadA(valor: TipoA): Builder;
setPropiedadB(valor: TipoB): Builder;
}
¿Cómo se implementan los Builders concretos?
Los Builders concretos son subclases que heredan o implementan de la clase Builder. Cada una de estas subclases implementa los pasos específicos para la configuración de los productos. Aquí, la relación entre el Builder y el producto suele ser de composición, ya que el Builder concreto controla el ciclo de vida del producto. Esto significa que el proceso de construcción concluye con la devolución del producto final, no simplemente agregando al mismo.
Incluyendo métodos como reset y build, estos Builders concretos no sólo configuran sino que también permiten reutilizar y reiniciar el proceso de creación de forma eficiente.
class ConcreteBuilder implements Builder {
private producto: Producto;
constructor() {
this.reset();
}
public reset(): void {
this.producto = new Producto();
}
public setPropiedadA(valor: TipoA): Builder {
this.producto.propiedadA = valor;
return this;
}
public setPropiedadB(valor: TipoB): Builder {
this.producto.propiedadB = valor;
return this;
}
public build(): Producto {
const resultado = this.producto;
this.reset();
return resultado;
}
}
¿Qué papel juega la clase producto?
La clase Producto es el objetivo final de todo el proceso de construcción. Puede ser una clase concreta o una interfaz común que los Builders utilizan para dar vida a las configuraciones específicas de un producto. En muchos casos, la implementación de estos productos se define mediante el uso de estructuras que proporcionan características específicas necesarias para el contexto, como puede ser una tarjeta, vehículo o cualquier objeto configurado.
class Producto {
public propiedadA?: TipoA;
public propiedadB?: TipoB;
}
¿Cómo funciona la clase directora?
La clase Directora toma el control del proceso de construcción y determina el orden en el que se realizan los pasos. Al utilizar un Builder, es capaz de decidir cómo se deben encadenar las configuraciones específicas para obtener el resultado deseado. Dependiendo del contexto, diferentes Builders pueden producir diferentes representaciones de productos.
¿Cuáles son las posibilidades creativas con el patrón Builder?
Aunque los fundamentos teóricos del patrón Builder proporcionan un marco sólido, es importante recordar que siempre hay espacio para la creatividad. Puedes crear tus propios patrones basados en Builder o combinarlos con otros patrones para satisfacer las necesidades específicas de un proyecto. Estas variaciones personalizadas no solo le añaden valor al producto final, sino que también enriquecen las normas y prácticas dentro de un equipo de desarrollo.
El patrón Builder te ofrece flexibilidad y un alto grado de control al crear objetos complejos de manera estructurada y legible. Estudia sus posibilidades y anímate a innovar dentro de este marco. ¡El mundo del desarrollo está lleno de oportunidades para dejar volar tu creatividad!