- 1

Arquitectura de Backend: Diseño e Implementación de Sistemas Avanzados
02:42 - 2

Conceptos Fundamentales de Back End en Arquitectura Web
03:25 - 3

Sistemas Monolíticos vs. Distribuidos en Arquitectura Backend
04:31 - 4

Componentes de un Sistema Backend Distribuido
05:22 - 5

Conexión de Componentes Backend mediante APIs
04:11 - 6

Diseño e Implementación de Sistemas Backend Prácticos
02:33
Diseño de Entidades para Reseñas de Cámaras y Productos
Clase 17 de 25 • Curso Práctico de Arquitectura Backend
Contenido del curso
- 7

Definición de Requerimientos de Negocio para Desarrolladores Backend
08:52 - 8

Creación de Documentos de Diseño de Software
06:06 - 9

Creación de Documentos de Diseño en Markdown para Proyectos de Software
09:52 - 10

Revisión Efectiva de Documentos de Diseño en Equipo
10:27 - 11

Diseño de Arquitectura de Sistemas Distribuidos
15:30 - 12

Diseño de Sistemas: Documentación de Bajo Nivel y Pruebas
15:23 - 13

Planificación de Integración Continua y Rollout de Software
13:56 - 14

Definición y aplicación del concepto "Code Complete" en proyectos software
10:55 - 15

Decisiones en Diseño de Sistemas Basados en Requerimientos del Negocio
03:35
- 16

Desarrollo e Implementación de Sistemas Backend
03:35 - 17

Diseño de Entidades para Reseñas de Cámaras y Productos
08:58 - 18

Diseño e Implementación de Interfaces en C para Productos y Reseñas
18:17 - 19

Desarrollo de Pruebas Unitarias con TDD en C#
17:30 - 20

Implementación de pruebas unitarias con TDD en proyectos de software
25:16 - 21

Desarrollo de un Sistema de Reseñas en Azure
06:46
¿Cómo diseñar una entidad para un sistema de reseñas?
Diseñar un sistema de reseñas de cámaras es un proceso fascinante que ayuda a comprender cómo una entidad satisface ciertas reglas de negocio. La entidad, en este contexto, es un objeto que representa tanto una cámara como la reseña asociada que escriben nuestros editores. Definir estas reglas y plasmarlas en código es fundamental para el correcto funcionamiento del sistema.
¿Qué es una entidad en desarrollo de software?
En términos simples, una entidad es un objeto en programación que satisface reglas de negocio específicas. Este concepto es crucial al desarrollar un sistema de reseñas, que debe cumplir con los requerimientos y funcionalidades del negocio para garantizar su operatividad.
En el contexto de una empresa dedicada a la publicación de reviews de cámaras fotográficas para fomentar su compra, los objetos o entidades principales a crear serían:
- Cámara: Que puede tener características técnicas como rango de ISO, presencia de flash, tipo de formato, entre otras.
- Reseña: Que debería incluir título, contenido, autor y estar vinculada a un producto.
¿Por qué diseñar pensando en el escalamiento del sistema?
Una de las principales preocupaciones al modelar un sistema es su escalabilidad. Se debe considerar cómo crecerá el sistema y, más allá de este, el negocio. Por ejemplo, aunque inicialmente el objeto reseñado sea una cámara, el sistema debe ser capaz de adaptarse para incluir otros productos como lentes intercambiables.
Elementos importantes para considerar en el diseño:
- Producto: Concepto amplio que incluye cámaras, lentes u otros. Esto permite una fácil adaptación del negocio.
- Características específicas: Cada tipo de producto tendrá sus atributos únicos como nombre, fabricante y SKU (código único de producto).
¿Qué debe incluir la interfaz de reseña en código?
Al trasladar estas ideas al código, es importante diseñar una interfaz que defina claramente las características de una reseña. Esto implica:
- Definir una estructura básica de la reseña, con atributos como título, contenido y referencia al producto.
- Implementar un test que verifique el comportamiento de la entidad, asegurando que cumple con todas las especificaciones y características necesarias.
Recomendaciones para implementar el código
Te recomiendo que elijas un lenguaje de programación que estás aprendiendo o uno con el que sientas comodidad. El énfasis puede estar tanto en aprender un nuevo lenguaje como en dominar los aspectos arquitectónicos del diseño.
Consejos prácticos:
- Utiliza un libro de referencia: Como "Clean Code" de Robert Martin, para profundizar en conceptos de diseño de entidades.
- Experimenta en diferentes lenguajes: El instructor sugiere C, pero cualquier lenguaje moderno que domines o estés aprendiendo es válido.
- Define tu propio aprendizaje: Decide qué aspectos prefieres enfatizar, como el lenguaje o la arquitectura.
Por último, recuerda que el diseño pensando en la posibilidad de futuras expansiones y la clara definición de entidades y sus interacciones son aspectos cruciales para el éxito de cualquier sistema. ¡Continúa aprendiendo y practicando para desarrollar sistemas robustos y efectivos!