Qué es la usabilidad y sus 6 dimensiones
Clase 6 de 43 • Curso Profesional de Arquitectura de Software
Contenido del curso
La usabilidad es un atributo de calidad central en desarrollo de software: determina si una solución se percibe adecuada, se aprende rápido, se opera con poco esfuerzo, protege de errores, resulta estética y es accesible. Aquí se explica cada subcaracterística con criterios claros de evaluación y ejemplos cotidianos que te ayudarán a tomar decisiones de diseño más efectivas.
¿Qué abarca la usabilidad en el desarrollo?
La usabilidad integra seis subcaracterísticas que actúan en conjunto para mejorar la experiencia.
- Reconocimiento de idoneidad: qué tan claro resulta que el sistema resuelve el objetivo del usuario. Se apoya en el lenguaje de la interfaz de usuario y en una documentación clara que conecte con el dominio del problema.
- Curva de aprendizaje: cuánta ayuda necesita una persona para empezar. Si el sistema es intuitivo o se parece a patrones ya conocidos, la adopción es más rápida.
- Operabilidad: el esfuerzo y la cantidad de pasos para lograr una tarea. Formularios largos, procesos repartidos en varias páginas o flujos tipo wizard pueden aumentar la fricción.
- Protección de errores: la calidad del feedback cuando el usuario se equivoca. Importa validar claramente, indicar dónde ocurrió el error y cómo resolverlo.
- Estética de la interfaz: la percepción de placer visual en el uso. Es subjetiva, pero afecta la satisfacción cuando la estética es una prioridad del producto.
- Accesibilidad: la capacidad de ser usado por personas con discapacidades sensoriales o físicas. Implica pensar la experiencia para todos y adherir a estándares.
¿Cómo medir y mejorar sin añadir fricción?
Pasar de la teoría a la práctica exige criterios observables y decisiones de diseño enfocadas en el usuario y su contexto.
- Reconocimiento de idoneidad: alinear palabras clave de la interfaz con el dominio. Si el objetivo es comprar, usar términos como “compra” o “carrito de compra” refuerza la intención.
- Curva de aprendizaje: medir la cantidad de consultas, clics en ayuda y necesidad de documentación. Adoptar analogías conocidas y lenguajes de gestos en móviles reduce la dependencia de guías.
- Operabilidad: contar pasos y campos. Evitar formularios extensos y dividir tareas solo cuando agregue claridad. Donde sea posible, reducir datos solicitados o precompletar información para bajar esfuerzo.
- Protección de errores: observar intentos fallidos frente a intentos totales y su impacto en métricas de conversión. Proveer feedback rápido, preciso y amable sobre qué se esperaba y cómo corregirlo.
- Estética de la interfaz: usar encuestas para captar la percepción de comodidad y placer visual. Cuando la estética es parte del valor del producto, priorizar su evaluación con usuarios reales.
- Accesibilidad: diseñar con estándares y cuidar la estructura semántica. La propiedad alt en imágenes y un HTML bien formado evitan pérdidas de información para tecnologías de asistencia.
¿Qué ejemplos prácticos señalan buenas decisiones?
Los casos cotidianos revelan cómo se manifiestan las subcaracterísticas y dónde intervenir primero.
- Reconocimiento de idoneidad: usar content managers como WordPress más allá de su dominio original de blogs puede confundir. Difícil identificar la funcionalidad correcta cuando el dominio evolucionó y el lenguaje no acompaña.
- Curva de aprendizaje: aprovechar patrones conocidos. En móviles, gestos familiares reducen la necesidad de leer documentación o buscar el botón de ayuda.
- Operabilidad: en sistemas gubernamentales o fiscales, la alta demanda de datos complica el flujo. Estrategia útil: solicitar lo indispensable primero y evitar que formularios posteriores repitan o amplíen excesivamente la información.
- Protección de errores: en e-commerce es crítico explicar fallos en el pago. Mensajes claros sobre tarjeta, domicilio u omisiones, con tono amable, sostienen la conversión y guían al éxito.
- Estética de la interfaz: si el producto comunica valor visual (fotografía, diseño), priorizar la UI junto con la UX. La estética pasa a ser un requisito de calidad, no un adorno.
- Accesibilidad: imágenes con texto requieren alt adecuado. Un HTML sin semántica, con menús repetidos y orden confuso, rompe la lectura para usuarios con discapacidad visual o auditiva y compromete la experiencia.
¿Tienes ejemplos propios o dudas sobre cómo medir estas subcaracterísticas en tu producto: comparte tu caso y conversemos mejoras accionables.