- 1

Programación Básica: Fundamentos y Creación de Proyectos en Línea
00:51 - 2

Programación Básica en Google Chrome: Variables y Funciones
08:12 - 3

Creación de una Página Web Básica con HTML
06:40 - 4

Estructura Básica de un Documento HTML
05:15 - 5

Estructura y funcionamiento básico de HTML y JavaScript
07:57 - 6

Instalación y uso básico de Visual Studio Code para programar
06:39 - 7

Declaración y Uso Básico de Variables en JavaScript
03:24 - 8

Programación de Piedra, Papel o Tijera en JavaScript
09:44 - 9

Programación de Piedra, Papel o Tijera en JavaScript
10:02 - 10

Generación de Números Aleatorios con JavaScript
10:32 - 11

Creación y uso de funciones en programación
14:05 - 12

Ciclos y Condiciones en Programación: Piedra, Papel o Tijera
04:11 - 13

Programación de un Juego de Piedra, Papel o Tijera en JavaScript
09:55 - 14

Manejo de Rutas y Archivos en Sistemas Operativos y Desarrollo Web
08:05 - 15

Manipulación del DOM y Eventos en JavaScript para Juegos Web
06:34 Quiz Fundamentos de Programación
Movimiento Continuo de Personajes en Canvas con JavaScript
Clase 63 de 84 • Curso Gratis de Programación Básica
Contenido del curso
- 16

Maquetación de Páginas Web para Videojuegos en HTML
14:12 - 17

Selección de Mascotas en HTML para Juegos Interactivos
12:53 - 18

Programar eventos de clic en botones HTML con JavaScript
15:23 - 19

Eventos de Carga en JavaScript: Iniciar Juego y Seleccionar Mascota
13:47 - 20

Selección de Mascota en JavaScript: Implementación y Validación
12:40 - 21

Manipulación del DOM con JavaScript para mostrar mascota seleccionada
11:14 - 22

Selección Aleatoria de Mascota Enemiga en JavaScript
12:31 - 23

Eventos de clic y lógica de ataque en JavaScript
12:16 - 24

Ataques Aleatorios para Mascotas Enemigas en JavaScript
08:43 - 25

Creación de Mensajes Dinámicos en Combate HTML y JavaScript
13:07 - 26

Lógica de Combate en JavaScript para Juego Mokepon
14:49 - 27

Operadores Lógicos en Programación: AND, OR y NOT
14:40 - 28

Actualización de Vidas en Juego de Combate con JavaScript
09:27 - 29

Validación de Vidas y Mensajes Finales en Juegos
08:48 - 30

Funcionalidad de Reinicio y Desactivación de Botones en Juego
10:56 - 31

Mostrar y ocultar secciones en HTML con JavaScript
15:12 Quiz Desarrollando un juego con HTML y JavaScript
- 32

Estilos CSS: Selectores, Propiedades y Valores
11:54 - 33

Tipos de Visualización en CSS: Display Block, Inline e Inline Block
06:48 - 34

Alineación de Elementos con Flexbox en CSS
10:56 - 35

Modelo de Caja en CSS: Espaciado y Bordes
10:00 - 36

Diseño y Estilo de Páginas Web con HTML y CSS
17:27 - 37

Estilos CSS para Botones en Juegos: Diseño de Pantallas Interactivas
08:37 - 38

Estilos CSS para Mejorar la Interfaz de un Juego
09:28 - 39

Estilizado de Pantallas de Juego con CSS y Flexbox
11:06 - 40

Separación de mensajes y estilos en JavaScript y HTML
21:10 - 41

CSS Grid: Organiza Elementos en Rejillas Bidimensionales
11:32 - 42

Diseño Responsivo con CSS: Media Queries y Flexbox
11:09 - 43

Pseudoclases en CSS: Mejora la Interacción del Usuario
08:31 Quiz Estilos con CSS
- 44

Optimización de Código JavaScript con Clases y Objetos
06:29 - 45

Optimización de Código JavaScript: Variables y Funciones
18:20 - 46

Clases y Objetos: Fundamentos para Optimizar Juegos
03:47 - 47

Construcción de Clases y Objetos en JavaScript
10:18 - 48

Uso de Arreglos para Almacenar Objetos en JavaScript
06:49 - 49

Agregar ataques a objetos en JavaScript
13:47 - 50

Renderizado Dinámico de Objetos en HTML con JavaScript
16:27 - 51

Solución de errores en variables y elementos HTML en JavaScript
07:22 - 52

Uso de Objetos para Centralizar Información en JavaScript
04:44 - 53

Selección de Mascota Aleatoria en JavaScript
07:07 - 54

Iteración de Arreglos y Manipulación DOM en JavaScript
12:17 - 55

Crear Función "mostrarAtaques" en JavaScript para Juegos
13:06 - 56

Eventos de Clic en Botones con JavaScript
20:45 - 57

Secuencia de Ataques y Validación de Resultados en JavaScript
15:53 - 58

Implementación de lógica de combate en juegos JavaScript
18:41 - 59

Programación de Juegos: Lógica de Ataques y Victorias
12:44 - 60

Optimización y Corrección de Errores en Juegos Web con JavaScript
13:33 Quiz Optimización de código
- 61

Dibujo y manejo de gráficos en Canvas con JavaScript
10:40 - 62

Movimiento de Capipepo en Canvas con HTML y JavaScript
05:54 - 63

Movimiento Continuo de Personajes en Canvas con JavaScript
11:04 - 64

Eventos de Teclado para Controlar Personajes en Juegos
08:23 - 65

Pintar Fondos y Personajes en Canvas HTML
12:03 - 66

Métodos de Clases en JavaScript para Juegos Interactivos
09:16 - 67

Detección de Colisiones en Videojuegos con JavaScript
13:00 - 68

Programación de eventos y colisiones en un juego interactivo
10:40 - 69

Ajuste Responsivo de Mapas en Pantallas con JavaScript
09:04 - 70

Estilos Responsivos en HTML y CSS para Mapas Interactivos
06:59 Quiz Mapa con canvas
- 71

Desarrollo de Juegos Multijugador con Cliente-Servidor y API
08:38 - 72

Instalación de Node.js en Windows para desarrollo backend
05:45 - 73

Uso básico de la terminal de comandos y Node.js
08:59 - 74

Creación de un Servidor Básico con Express.js en Node.js
08:19 - 75

Conceptos Clave de URIs y Verbos HTTP en Node.js
07:07 - 76

Desarrollo de API con Node.js y Comunicación Frontend-Backend
12:47 - 77

Selección de Mokepon y Comunicación JSON en Express.js
25:43 - 78

Implementación de un Endpoint para Coordenadas de Jugadores en Node.js
11:12 - 79

Integración de Coordenadas de Jugadores en Mokepon Multijugador
23:03 - 80

Optimización de Coordenadas en Videojuegos con JavaScript
05:17 - 81

Batalla Final en Mokepon: Implementación de Colisiones y Back-End
13:02 - 82

Implementación de Ataques en Tiempo Real para Videojuego Mokepon
10:42 Quiz Backend: videojuego multijugador
¿Cómo mover un personaje en todas direcciones sobre un Canvas?
Para dominar la gestión de un personaje en un canvas, es crucial entender cómo moverlo en diferentes direcciones. En este caso, trabajaremos con botones direccionales y funcionalidad continua para asegurar que el personaje, Capipepo, se desplazará suavemente en nuestro juego.
¿Qué pasos iniciales seguir para crear los botones?
Para empezar, es necesario generar los botones que permitirán mover a Capipepo. Los siguientes pasos resumen cómo configurar esto en HTML:
- Duplicar la línea del botón existente: Se necesitan cuatro botones en total para cada dirección: arriba, abajo, izquierda y derecha.
- Nombrar las funciones de movimiento: Estas funciones se llamarán
moverArriba,moverAbajo,moverIzquierdaymoverDerecha.
¿Cómo implementar las funciones de movimiento?
Cada una de las funciones determinará la dirección en la que se mueve Capipepo en el canvas, utilizando coordenadas x e y. A continuación, se presentan los detalles de cada función:
<!-- Botones de movimiento: -->
<button onclick="moverArriba()">Arriba</button>
<button onclick="moverIzquierda()">Izquierda</button>
<button onclick="moverAbajo()">Abajo</button>
<button onclick="moverDerecha()">Derecha</button>
function moverDerecha() {
capipepo.velocidadX = 5; // Se mueve a la derecha
}
function moverIzquierda() {
capipepo.velocidadX = -5; // Se mueve a la izquierda
}
function moverAbajo() {
capipepo.velocidadY = 5; // Se mueve hacia abajo
}
function moverArriba() {
capipepo.velocidadY = -5; // Se mueve hacia arriba
}
¿Cómo garantizar el movimiento continuo?
Los movimientos deben continuar mientras el botón está presionado. Para esto, cambiamos el evento onclick del botón por dos eventos diferentes: onmousedown y onmouseup.
- Evento
onmousedown: Asigna velocidad al personaje. - Evento
onmouseup: Detiene el movimiento del personaje.
<button onmousedown="moverArriba()" onmouseup="detenerMovimiento()">Arriba</button>
<button onmousedown="moverIzquierda()" onmouseup="detenerMovimiento()">Izquierda</button>
<button onmousedown="moverAbajo()" onmouseup="detenerMovimiento()">Abajo</button>
<button onmousedown="moverDerecha()" onmouseup="detenerMovimiento()">Derecha</button>
¿Cómo actualizar la posición del personaje?
Para actualizar constantemente la posición del personaje en el canvas, se utiliza la función de setInterval. Esta función se encargará de pintar al personaje en su nueva posición de acuerdo a su velocidad cada cierto tiempo en milisegundos.
function pintarPersonaje() {
capipepo.x += capipepo.velocidadX;
capipepo.y += capipepo.velocidadY;
// Código para pintar a Capipepo en su nueva posición
}
let intervalo = setInterval(pintarPersonaje, 50);
¿Qué hacer para detener el movimiento?
Cada vez que se suelta el botón del mouse, la velocidad asignada al personaje debe volver a cero, deteniendo así el movimiento.
function detenerMovimiento() {
capipepo.velocidadX = 0;
capipepo.velocidadY = 0;
}
Con estos pasos, puedes implementar un sistema básico para controlar el movimiento de un personaje sobre un canvas utilizando botones y asegurar que el personaje mantenga un movimiento fluido mientras se mantiene una tecla o botón presionado. ¡Sigue aprendiendo para mejorar tus habilidades y crear experiencias interactivas asombrosas!