Para finalizar el videojuego, solo resta definir la lógica del combate para determinar al ganador a partir de la secuencia de ataques.
Finalización del combate
El ganador del combate se determinará al mejor de 5 ataques o dependiendo qué mokepon le haya quitado más vidas a su rival.
Utilizaremos una serie de variables para almacenar la cantidad de vidas del mokepon del jugador y del enemigo, y otras variables para contar la cantidad de combates ganados por cada participante.
let victoriasJugador =0;let victoriasEnemigo =0;let vidasJugador =3;let vidasEnemigo =3;
Tómate un rato para analizar la siguiente lógica del combate que implementamos. La misma determina, por cada ataque, si el mokepon del jugador ganó, empató o perdió ese ataque. Dependiendo el resultado, se le suma una victoria al jugador o al enemigo, y se imprime por pantalla el ataque de cada turno.
Una vez recorrido cada ataque del combate, mostraremos el mensaje final por pantalla que le indique al jugador si ha ganado, perdido o empatado el combate.
functionrevisarVidas(){if(victoriasJugador === victoriasEnemigo){crearMensajeFinal("Esto fue un empate!!!");}elseif(victoriasJugador > victoriasEnemigo){crearMensajeFinal("FELICITACIONES! Ganaste :)");}else{crearMensajeFinal('Lo siento, perdiste :(');}}
¡Felicidades! Hasta este punto, has logrado programar toda la lógica del combate de los mokepones y ya puedes jugar con el videojuego todo lo que quieras o incluso implementar modificaciones y tu propia lógica del juego.