Animando un personaje en Scratch
Clase 5 de 25 • Curso de Programación para Padres y Niños 2016
Contenido del curso
Primer proyecto: Acuario
Segundo proyecto: Diálogos animados
Tercer proyecto: Platzi Pong
Cuarto proyecto: Hola BFF
Quinto proyecto: Atrapa el topo
Sexto proyecto: Conectando redes sociales
Publicación
Conclusiones
Contenido complementario
Resumen
Comencemos nuestro primer proyecto, en este vamos a crear un acuario.
Recuerda:
- En nuevo objeto, podemos seleccionar un objeto de la biblioteca, subir una foto, dibujarlo, tomar una foto.
- Los personajes se posicionan basado en coordenada y tienen una dirección,
- En control encuentras las operaciones lógicas con las que cuentas.