Variables, listas y comportamiento en App inventor
Clase 16 de 25 • Curso de Programación para Padres y Niños 2016
Contenido del curso
Primer proyecto: Acuario
Segundo proyecto: Diálogos animados
Tercer proyecto: Platzi Pong
Cuarto proyecto: Hola BFF
Quinto proyecto: Atrapa el topo
Sexto proyecto: Conectando redes sociales
Publicación
Conclusiones
Contenido complementario
Resumen
Vamos a agregar funcionalidades a nuestro juego.
Recuerda:
- Los componentes se ordenan de acuerdo a la capa donde estan ubicados.
Desafío:
- Cada vez que se toque un agujero sin el topo, perder un punto