Optimización del Campo de Visión en Realidad Virtual

Clase 3 de 23Curso de Prototipado para Realidad Virtual

Resumen

¿Qué es el campo de visión (FOV) y cómo afecta nuestra percepción?

El campo de visión o FOV (Field of View) es un concepto crucial en la percepción visual humana, especialmente en aplicaciones de realidad virtual. Comprender cómo funciona puede ayudarte a optimizar la disposición de objetos en entornos virtuales. El FOV humano se define por rangos de grados que determinan la claridad con que podemos ver los objetos.

  • Visión estándar: Se sitúa en los 0°, directamente frente a los ojos.
  • Zona óptima de visión: Comprende de 0° a 35°. Aquí la percepción es más nítida y precisa.
  • Zonas de visión incómoda: Van de los 10° hacia arriba o de los 60° hacia abajo a partir de los 35°. En estos ángulos, la visión es posible pero requiere un mayor esfuerzo.
  • Límites de visión: Incluyen 70° hacia arriba y 50° hacia abajo. Los objetos aquí son menos perceptibles a menos que se utilice estímulos visuales o sonoros para atraer la atención del usuario.

¿Cómo influye el campo de visión en el diseño de espacios virtuales?

El diseño de espacios virtuales debe considerar cuidadosamente el FOV para mejorar la experiencia del usuario. Colocar objetos dentro de las zonas óptimas garantiza que sean visibles y fácilmente reconocibles.

¿Dónde debemos colocar los objetos virtuales?

  1. Dentro del rango óptimo (0° a 35°): Estos deberían ser los puntos focales de interés.
  2. En zonas cómodas para la vista (35° a 60°): Colocar elementos aquí puede ser útil para ambientar sin sobrecargar al usuario.
  3. Límites extremos del FOV (por encima de 70° o por debajo de 50°): Usar elementos aquí solo si hay estímulos adicionales que atraigan la atención.

¿Qué herramientas podemos utilizar para mejorar el diseño con FOV?

Diseñar eficazmente en realidad virtual implica no solo comprender el FOV, sino también utilizar herramientas que permitan crear ambientes visualmente cómodos y atractivos.

Recursos recomendables para el diseño:

  • Gráficas de grid: Ayudan a planificar la disposición espacial óptima de objetos dentro del campo de visión humano.
  • Técnicas de estimulación multisensorial: Incorpora estímulos visuales y sonoros para guiar la vista del usuario hacia elementos claves en los límites del FOV.
  • Examen práctico del diseño: Representar gráficamente el FOV puede ofrecer una comprensión más intuitiva y directa de cómo afectan los objetos al entorno virtual.

El conocimiento del FOV puede transformar la experiencia del usuario en entornos virtuales. Al entender cómo interactúa la percepción humana con el espacio digital, puedes crear experiencias inmersivas y funcionales que capturen la atención de manera efectiva.

¡Continúa explorando el mundo del diseño virtual y descubre cómo pequeños detalles pueden elevar la experiencia del usuario a nuevas alturas!