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Introducción a UX Orientado a Objetos

Clase 5 de 12 • Introducción al Diseño de Prototipos 2018

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Contenido del curso

Prototipado

  • 1

    Actualización de curso

    00:05 min
  • 2
    Conoce los beneficios del Prototipado

    Conoce los beneficios del Prototipado

    05:46 min
  • 3
    Niveles de Fidelidad

    Niveles de Fidelidad

    08:54 min
  • 4
    Introducción a Patrones de Diseño

    Introducción a Patrones de Diseño

    04:06 min
  • 5
    Introducción a UX Orientado a Objetos

    Introducción a UX Orientado a Objetos

    Viendo ahora
  • 6
    Wireframes en Papel (Baja Fidelidad)

    Wireframes en Papel (Baja Fidelidad)

    05:38 min
  • 7
    Wireframes digitales (Mediana Fidelidad)

    Wireframes digitales (Mediana Fidelidad)

    21:26 min
  • 8
    Introducción a Diseño Modular

    Introducción a Diseño Modular

    06:13 min
  • 9
    Prototipado de Alta Fidelidad

    Prototipado de Alta Fidelidad

    15:41 min
  • 10
    Construcción de un Prototipo Clickeable

    Construcción de un Prototipo Clickeable

    07:22 min

Contenido Bonus

  • 11

    Patrones de Diseño o Patrones de Interfaz de Usuario (UI)

    01:57 min
  • 12

    Wireframes, Prototipos y Mockups: Qué son y cuándo usarlos

    04:29 min
Tomar examen
Resumen

UX Orientado a Objetos = Metodología para estructurar un sistema digital basado en objetos reales.

  • Es una metodología que está alineada a la manera de pensar de los usuarios.
  • Esta metodología pone en primer plano a los objetos y el contenido antes que a las acciones.

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        Ernesto Cruz Bravo

        Ernesto Cruz Bravo

        student•
        hace 8 años
        OOUX-01.png
          Alejandro Sol Villaseñor

          Alejandro Sol Villaseñor

          student•
          hace 7 años

          Muy buena propuesta

          Laura Páez

          Laura Páez

          student•
          hace 7 años

          Genial, se entiende muy bien

        Juan Jacobo Vargas Londoño

        Juan Jacobo Vargas Londoño

        student•
        hace 8 años

        Resumen del Reto

        Son 5 elementos que se deben de considerar: Acciones, Objetos, Contenido, Metadatos, Objetos Relacionados. Para hacer una aplicación de escritorio para reproducir música en línea, en mi caso voy a dejar un ejemplo:

        • Acción - Reproducir, Detener, Siguiente, Anterior, Compartir.
        • Objeto - Canción
        • Contenido - Nombre de la canción
        • Metadato - Rating
        • Objeto Relacionado - Canción de… (Artista)
          Alejandro Sol Villaseñor

          Alejandro Sol Villaseñor

          student•
          hace 7 años

          Excelente reconocimiento de objetos.

        David Behar

        David Behar

        student•
        hace 7 años

        UX orientado a objetos

        OOUX (Object Oriented UX) es una metodología alineada a la manera de pensar de los usuarios basada en la programación orientada a objetos que determina una lógica relacional entre objetos.

        Como elemento central existen los objetos, mismos que tienen metadatas, contenidos y se relacionan con sub-objetos.

        Las ventajas de este modo de pensar son amplias, de entrada es una manera más estructurada lo que hace más sencillo el trabajo, sobre todo en los prototipos de bajo nivel, y estructura un lenguaje de comunicación común con los programadores, ya que va a ser más sencillo recibir la información delimitando cada objeto en común.

        Para generar el modelo sólo se necesitan seguir los siguientes pasos:

        PASO 1: EXTRAER OBJETOS DE METAS

        El primer paso es encontrar los objetos dentro del documento de requerimientos.

        Los objetos serán sustantivos que interactúen con otros objetos o consigo mismos y serán identificados con un color de post-it.

        Prototipos.jpg

        Notas para ayudar a hacer esta tarea:

        • Prestar atención a los sustantivos que aparezcan en repetidas ocasiones
        • Ignorar los sustantivos abstractos
        • Ignorar las colecciones como bibliotecas, catálogos, calendarios o mapas ya que son listas gráficas de otros objetos
        • Se pueden inferir objetos desde algunas acciones (desde comentar se infiere el objeto comentario)

        Así se vería la definición de objetos

        Prototipos (1).jpg

        PASO 2: DEFINIR EL CONTENIDO BÁSICO DE LOS OBJETOS

        Este paso nos ayudará a desmenuzar cada objeto en sus componentes mínimos, para ésto debemos dividir cada objeto en sus:

        • Contenidos: Son los textos, imágenes o media que se podrán introducir por los usuarios
        • Metadata: Son las características filtrables de los objetos, éstas no serán introducidas por los usuarios sino que serán generadas por acciones, por ejemplo: Cantidad de Likes, fecha de creación, Cantidad de interacciones, etc.

        Para los contenidos y metadatos se deberá de elegir un color diferente y anidar debajo de los objetos (como parte de los mismos).

        Prototipos (2).jpg

        PASO 3: ANIDAR OBJETOS PARA CROSS-LINKING

        El siguiente paso tiene que ver más con relaciones, se deberá elegir otro color para los subobjetos.

        Un subobjeto es un objeto que se relaciona al objeto padre anidandose debajo del mismo para entender cómo se relaciona con otros, pensemos que probablemente se verá en la interfaz de usuario dentro del espacio asignado para el objeto.

        A medida que se van anidando los objetos, se estarán definiendo las relaciones entre ellos e, implícitamente, la navegación contextual también.

        Prototipos (3).jpg

        PASO 4: RANKING FORZADO

        Esta es una de las partes más complicadas porque requiere de mayor criterio, ya que tratará de ordenar las secciones de cada objeto según prioridad.

        Necesitamos reordenar los elementos, de la más importante a la menos importante.

        Al priorizar, imagina qué elementos serán los más importantes para sus usuarios.

        Prototipos (4).jpg

        Ten en cuenta que si bien esta actividad proporciona una base para diseñar un sistema de implementación, interacciones y navegación persistente, no tomes decisiones en piedra, ya que todo deberá de cambiar con las iteraciones del diseño del producto, el famoso, crear, medir y aprender.

          Alejandro Sol Villaseñor

          Alejandro Sol Villaseñor

          student•
          hace 7 años

          Muy buen aporte, muchas gracias por la información.

          Johana Andrea Granados Coca

          Johana Andrea Granados Coca

          student•
          hace 7 años

          Excelente aporte, muy bien explicado. Gracias.

        Brandon Ramsel Vite Delgadillo

        Brandon Ramsel Vite Delgadillo

        student•
        hace 8 años

        Agrego mi ejercicio

        Captura de pantalla (68).png

          Alejandro Sol Villaseñor

          Alejandro Sol Villaseñor

          student•
          hace 7 años

          Excelente practica.

        Fernando Daniel

        Fernando Daniel

        student•
        hace 6 años

        Me pareció mas cómodo representar las relaciones entre entidades con un diagrama de entidad - relación, poniendo las entidades como clases: el nombre en la primera fila, los atributos en la segunda (el atributo primario marcado con "(-)" ) y los métodos o funciones en la última. Díganme por favor si es adecuado hacerlo de esta manera.

        Diagrama en blanco.jpg

          Danieer Galvez

          Danieer Galvez

          student•
          hace 6 años

          Buena idea

        Fredy Granados

        Fredy Granados

        student•
        hace 7 años

        lo realice a lapiz, pero me gusto como quedo.![](

        IMG_20181015_140848.jpg

          Tania Ramírez

          Tania Ramírez

          student•
          hace 7 años

          Muy bueno 😄

          Alejandro Sol Villaseñor

          Alejandro Sol Villaseñor

          student•
          hace 7 años

          Muy buena solución al reto!

        Ana Maria

        Ana Maria

        student•
        hace 6 años

        Hola, aqui mi trabajo:

        Screen Shot 2019-11-10 at 6.13.46 PM.png

        Jorge Posada

        Jorge Posada

        student•
        hace 6 años

        Holas, acá mi tarea:

        ooux.png

        Carlos Cahuana Huanca

        Carlos Cahuana Huanca

        student•
        hace 7 años
        My First Board.jpg
        Cecilia Salazar

        Cecilia Salazar

        student•
        hace 7 años

        Gracias a quien compartió la app de miro, está muy práctica para el ejercicio. Va el mio.

        OUX.png

        Rafel Torres

        Rafel Torres

        student•
        hace 7 años

        Ejercicio

        Audio.png

        Lenin Gutiérrez Ramos

        Lenin Gutiérrez Ramos

        student•
        hace 7 años

        Aquí les dejo mi ejercicio

        My First Board.jpg
        =)

          Rodrigo Quesada

          Rodrigo Quesada

          student•
          hace 7 años

          Con que software lo hiciste?

        Ali Colmenares

        Ali Colmenares

        student•
        hace 7 años

        Esta clase me recordo a la programación orientada a objetos POO Acciones = metodos Contenidos y metaDatos=atributos Objetos relacionados = herencia por composición

        Alicia Avila Martínez

        Alicia Avila Martínez

        student•
        hace 6 años

        Estaría bien que pusieran como ejemplo todo el proceso usando esta metodología con alguna aplicación para que quede mas aterrizado el tema

        Sebastian Medina Murcia

        Sebastian Medina Murcia

        student•
        hace 6 años
        Mesa de trabajo 1-100.jpg
        Johana Andrea Granados Coca

        Johana Andrea Granados Coca

        student•
        hace 7 años
        uxobjeto.jpg
        Ahorra Seguros

        Ahorra Seguros

        student•
        hace 6 años

        Profesor ¿hay algún tipo de ¨pregunta clave¨ por asi decirlo, que ayudaria a desarrollar cada uno de los apartados? Por ejemplo en Objetos. ¿Quien interactúa o con que se interactúa? Realmente si me parece un poco confuso.

        veronica Ardila Osorio

        veronica Ardila Osorio

        student•
        hace 6 años
        My First Board.jpg
        Romina Ayelén Gutierrez

        Romina Ayelén Gutierrez

        student•
        hace 6 años

        Perdón, tengo una duda entre CONTENIDO y METADATOS. En el ejercicio me confundo que es lo que serían los metadatos, no me queda claro la definición.

          Enrique A. Estrada

          Enrique A. Estrada

          student•
          hace 6 años

          metadatos son todas las propiedades que van inherentes a los objetos que no puedes ver pero que están ahí

          Julián Rodríguez

          Julián Rodríguez

          student•
          hace 6 años

          En fotografía, los metadatos son información sobre cómo se tomó la fotografía como la apertura del lente, tiempo de exposición, marca de cámara, lente, ubicación donde fue tomada, etc. Para el caso del curso los metadatos son la fecha cuando se crea la receta, región de la receta, etc.

        Natalia Ubilla

        Natalia Ubilla

        student•
        hace 7 años

        hola! en una app como tinder ¿Cuales serían los objetos?

          Gonzalo Mansilla

          Gonzalo Mansilla

          student•
          hace 7 años

          Seguramente serian las Personas y las Tarjetas. En esta ultima hay variantes, por lo que representaran lo mismo pero su objetivo y estructura serán distintas.