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Wireframes en Papel (Baja Fidelidad)

Clase 6 de 12 • Introducción al Diseño de Prototipos 2018

Contenido del curso

Prototipado

  • 1

    Actualización de curso

    00:05 min
  • 2
    Conoce los beneficios del Prototipado

    Conoce los beneficios del Prototipado

    05:46 min
  • 3
    Niveles de Fidelidad

    Niveles de Fidelidad

    08:54 min
  • 4
    Introducción a Patrones de Diseño

    Introducción a Patrones de Diseño

    04:06 min
  • 5
    Introducción a UX Orientado a Objetos

    Introducción a UX Orientado a Objetos

    07:50 min
  • 6
    Wireframes en Papel (Baja Fidelidad)

    Wireframes en Papel (Baja Fidelidad)

    Viendo ahora
  • 7
    Wireframes digitales (Mediana Fidelidad)

    Wireframes digitales (Mediana Fidelidad)

    21:26 min
  • 8
    Introducción a Diseño Modular

    Introducción a Diseño Modular

    06:13 min
  • 9
    Prototipado de Alta Fidelidad

    Prototipado de Alta Fidelidad

    15:41 min
  • 10
    Construcción de un Prototipo Clickeable

    Construcción de un Prototipo Clickeable

    07:22 min

Contenido Bonus

  • 11

    Patrones de Diseño o Patrones de Interfaz de Usuario (UI)

    01:57 min
  • 12

    Wireframes, Prototipos y Mockups: Qué son y cuándo usarlos

    04:29 min
Tomar examen
Resumen

Este es el momento en el que hay que dar rienda suelta a la creatividad y comenzar a bocetar en papel lo que va a tener nuestra aplicación. Para este punto ya tiene que haber investigación previa y muy importante, la reunión en equipo para definir todo lo que vamos a agregarle al producto.

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        Mauricio Rengifo Abella

        Mauricio Rengifo Abella

        student•
        hace 8 años

        ¿Qué es un test de usuarios “de guerrilla”?
        El diseñador Martin Belam lo definió como “el arte de abalanzarse sobre la gente en cafeterías y espacios públicos, para filmar rápidamente mientras utilizan un sitio web o aplicación durante un par de minutos”. Básicamente, buscar pocos usuarios, a bajo coste, para extraer información sobre la web o aplicación que quieres probar.

          Eduardo Rasgado Ruiz

          Eduardo Rasgado Ruiz

          student•
          hace 8 años

          Buenísimo!

          Alejandro Sol Villaseñor

          Alejandro Sol Villaseñor

          student•
          hace 7 años

          Muy buen aporte.

        Yeraldine Martinez

        Yeraldine Martinez

        student•
        hace 8 años

        Material para complementar, Test de usuarios de guerrilla:

          Alejandro Sol Villaseñor

          Alejandro Sol Villaseñor

          student•
          hace 7 años

          Gracias por los blogs! Son muy buenos!

          Gadoweb Diseño

          Gadoweb Diseño

          student•
          hace 7 años

          Gracias por el aporte

        David Behar

        David Behar

        student•
        hace 7 años

        El siguiente videorealizado por Google, muestra cómo realizar un prototipo en papel, es la primer parte de una serie de increíbles videos de cómo prototipar.

        sketching Prototyping by Google Video.png

        Sketching Prototyping by Google Video

          Alejandro Sol Villaseñor

          Alejandro Sol Villaseñor

          student•
          hace 7 años

          Muchas gracias amigo, muy buen aporte.

          Lenin Gutiérrez Ramos

          Lenin Gutiérrez Ramos

          student•
          hace 7 años

          Buen dato! 👍

        Angel Hernandez

        Angel Hernandez

        student•
        hace 7 años

        Esto es Spotify xD

        Gilberto Sánchez Mares

        Gilberto Sánchez Mares

        student•
        hace 7 años

        Me encantó el video de enlace, explica de forma clara la idea principal de como puede crearse un producto en papel.

        Gracias por compartirlo maestro.

        Italika México

        Italika México

        student•
        hace 6 años

        Sketch

        Fernando Daniel

        Fernando Daniel

        student•
        hace 6 años

        Para aquellos que piensan dedicarse al diseño de interfaces para aplicaciones web, les recomiendo leer acerca del Mobile First y comenzar a implementarlo en sus prototipos. Básicamente se trata de diseñar primero para una pantalla de teléfono, luego llevarlo a una tableta y por último a una compu de escritorio. https://medium.com/@Vincentxia77/what-is-mobile-first-design-why-its-important-how-to-make-it-7d3cf2e29d00

        Camilo Andres Dulce

        Camilo Andres Dulce

        student•
        hace 8 años

        Lo bueno de diseñar prototipos en wireframe es que lo puedes modificar y rediseñar las veces que sea necesario hasta que se logre el visto bueno por parte del equipo y del cliente.

          Julian Mora

          Julian Mora

          student•
          hace 8 años

          Más que el visto bueno, es que puedes probar rápido, iterar rápido, de esa manera mejoras basado en datos y experiencias que no están sesgadas sino comprobadas por los propios usuarios.

          Alejandro Sol Villaseñor

          Alejandro Sol Villaseñor

          student•
          hace 7 años

          Realmente te permite crear un producto muy bueno y funcional para el usuario.

        Christian Velázquez

        Christian Velázquez

        student•
        hace 6 años

        Me encantó la clase.

          Edgardo Marcano

          Edgardo Marcano

          student•
          hace 6 años

          x2

        Kevin Vega

        Kevin Vega

        student•
        hace 6 años

        como para montarle competencia a spotify xD

        Norberto Sanchez

        Norberto Sanchez

        student•
        hace 8 años

        Recuerden que la mayor ventaja del prototipo en papel wireframe de baja calidad, es que se puede desechar y re diseñar las veces que sea necesario hasta llegar a un comun acuerdo con el equipo de desarrollo. Apartir de ahi toca el tiempo de realizar los wireframes de mediana y alta calidad los cuales tendran mayores detalles.
        No olviden que el wireframe en papel es para dar un concepto general de como deberia ser el concepto visual de la app.

          Alejandro Sol Villaseñor

          Alejandro Sol Villaseñor

          student•
          hace 7 años

          Excelente información complementaria.

        Roberto Alessandro Castro Montoya

        Roberto Alessandro Castro Montoya

        student•
        hace 7 años

        ()

          Gadoweb Diseño

          Gadoweb Diseño

          student•
          hace 7 años

          Gracias por el aporte

        Valentina Vargas Montealegre

        Valentina Vargas Montealegre

        student•
        hace 6 años

        Si, siempre es importante pensar primero en los objetos y luego en las acciones. Luego de eso se empiezan a tomar decisiones y se llega a acuerdos.

          Erik Elyager

          Erik Elyager

          student•
          hace 6 años

          Así es, la base es definir los objetos y sus relaciones con otros objetos para a partir de ahí poder definir cuál es su funcionamiento.

        Gonzalo Mansilla

        Gonzalo Mansilla

        student•
        hace 7 años

        Debería centrarme principalmente en la estructura, el orden de contenido y la información relevante que se mostrara? y dejar detalles de lado como por ejemplo, si una imagen o un párrafo debería ir centrado?

          José Joel Jacquez Gil

          José Joel Jacquez Gil

          student•
          hace 7 años

          Estas en lo correcto, cuando hacemos wireframes en papel lo que buscamos es llegar a acuerdos de como estructurar la interfaz de nuestro producto, determinar donde estará el logo, los menús, los Call to actions principales, la jerarquía de los contenidos, etc.

          Julián Rodríguez

          Julián Rodríguez

          student•
          hace 6 años

          Lo recomendable es primero determinar la estructura y las diferentes pantallas, evitar detalles de diseño como tipografía y colores, etc, dado que en esta etapa pueden ser un factor de distracción para el usuario.

        Nico Jara

        Nico Jara

        company_admin•
        hace 8 años

        Falta el video del enlace por fa !

          Diego Forero

          Diego Forero

          Team Platzi•
          hace 8 años

          Acabo de entrar y el video me carga correctamente

          Nico Jara

          Nico Jara

          company_admin•
          hace 8 años

          No no, me refería a que Misael en el 4:25 menciona que dejará un link con un video que muestra como probar los prototipos de baja fidelidad.

        Mario Merlo

        Mario Merlo

        student•
        hace 8 años

        ¿Cómo puedo realizar el prototipo de un juego que use el dispositivo kinect ?

          Uriel Ramírez

          Uriel Ramírez

          student•
          hace 8 años

          Los prototipos en Hardware son complejos de lograr en papel. Pero herramientas como Arduino justo nacieron para hacer pruebas con hardware mucho más rápido, emular el Kinect sería ya usando el Kinect :S

        Jenffry José Bencomo Hernandez

        Jenffry José Bencomo Hernandez

        student•
        hace 6 años

        Genial! :3

        Brian Robert Polo Lazo

        Brian Robert Polo Lazo

        student•
        hace 6 años

        Muy interesante iniciar con los wireframes de baja, pues permite dar libre pase a la creatividad con el team para ir delineando el objetivo deseado

        Joel Guillén

        Joel Guillén

        student•
        hace 6 años

        ¿Puedo iniciar directamente con prototipos de mediana fidelidad, o necesariamente tengo que hacer cada uno de los prototipos (baja, media y alta fidelidad)?

        Grethel Rodriguez

        Grethel Rodriguez

        student•
        hace 6 años

        Muy interesante la clase. El video de cómo probar el prototipo en papel me gustó porque es sencillo, práctico y sin complicaciones.