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Terminando el flujo y preparando para exportar la app

Clase 20 de 22 • Curso de Introducción a la Realidad Aumentada

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Contenido del curso

Introducción a la Realidad Aumentada

  • 1
    ¿Quiénes Somos?

    ¿Quiénes Somos?

    03:00 min
  • 2
    ¿Qué es la Realidad Aumentada?

    ¿Qué es la Realidad Aumentada?

    12:37 min
  • 3
    Usos de la Realidad Aumentada

    Usos de la Realidad Aumentada

    02:49 min

Planteamiento Proyecto

  • 4
    Hardware y software

    Hardware y software

    05:10 min
  • 5
    Estructuración del Proyecto

    Estructuración del Proyecto

    08:40 min

Desarrollo Proyecto

  • 6
    Preparación del entorno de trabajo: Software necesario

    Preparación del entorno de trabajo: Software necesario

    08:53 min
  • 7
    Instalando Android Studio

    Instalando Android Studio

    06:29 min
  • 8
    Creación Marcadores o Targets para AR

    Creación Marcadores o Targets para AR

    17:50 min
  • 9
    Preparando los Recursos 2D

    Preparando los Recursos 2D

    11:39 min
  • 10
    Exportando animaciones 2D para Unity

    Exportando animaciones 2D para Unity

    08:56 min
  • 11
    Recursos 3D

    Recursos 3D

    07:22 min
  • 12
    Importando recursos en Unity

    Importando recursos en Unity

    08:18 min
  • 13
    Vinculando nuestro proyecto en Vuforia con Unity

    Vinculando nuestro proyecto en Vuforia con Unity

    08:26 min
  • 14
    Importando recursos 3D y audio en Unity

    Importando recursos 3D y audio en Unity

    12:36 min
  • 15
    Audio y animaciones

    Audio y animaciones

    13:35 min
  • 16
    Creación de la UI (interfaz de usuario)

    Creación de la UI (interfaz de usuario)

    14:03 min
  • 17
    Programando el flujo de la aplicación y asignando información extra

    Programando el flujo de la aplicación y asignando información extra

    08:14 min
  • 18
    Probando nuestra aplicación

    Probando nuestra aplicación

    02:56 min
  • 19
    Integrando los scripts a nuestros botones

    Integrando los scripts a nuestros botones

    09:34 min
  • 20
    Terminando el flujo y preparando para exportar la app

    Terminando el flujo y preparando para exportar la app

    Viendo ahora
  • 21
    Mejora de la app

    Mejora de la app

    02:41 min
  • 22
    Conclusiones del curso

    Conclusiones del curso

    00:52 min
  • Tomar el examen del curso
    • Germán Arevalo Jerez

      Germán Arevalo Jerez

      student•
      hace 6 años

      Cuando ejecuto la apliación en el mobil la camara no captura nada aparece todo negro. Alguna ayuda?

        Juan Manuel Urbano Torres

        Juan Manuel Urbano Torres

        student•
        hace 3 años

        Me pasó igual, lo solucioné en build settings, en donde agregamos las escenas, agregué las dos escenas "intro y Estadio", pero dejé desmarcada la primera escena "intro", pude concluir que al momento de darle en play iba a volver a buscar la escena en la que estaba y por eso se ve en negro. Hazlo y nos cuentas como te fue, espero haber sido claro

      Jeison  Sneider Ruiz Zemanate

      Jeison Sneider Ruiz Zemanate

      student•
      hace 7 años

      buenas clases

      Edwin Rudy Quisbert Montalvo

      Edwin Rudy Quisbert Montalvo

      student•
      hace 7 años

      como puedo solucionar este error?

      Captura.PNG

      Carlos David Cardona Vargas

      Carlos David Cardona Vargas

      student•
      hace 7 años

      Tengo unos inconvenientes:
      1. Unity no me da la opción para agregar la imagen del icono.png
      2. En la parte inferior izquierda me sale un mensaje de error: UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuilMethodException: 3 errors
      3. Al exportar el proyecto no me guarda el apk y me sale este mensaje: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the console for details.

        Ernesto Cruz Bravo

        Ernesto Cruz Bravo

        student•
        hace 7 años

        Amigo checa el video de youtube de mi comentario de arriba, creo que te puede ayudar a solucionar el problema "Please make sure the android sdk path is correct. See the console for details"

      Ernesto Cruz Bravo

      Ernesto Cruz Bravo

      student•
      hace 7 años

      Aquí les dejo un vídeo de you tube donde explican la manera de colocar los archivos tools 25.2.5. ya que la falta de estos puede arrojar errores a la hora de compilar el apk final https://youtu.be/JJR4cPrirKU

      Gabriela Suarez Carvajal

      Gabriela Suarez Carvajal

      student•
      hace 7 años

      Hola, alguien sabe como detener el escaneo del marcador, lo que quiero es que se escanee solamente una vez y ya. para que el modelo 3d no se vea como tembloroso

        Marco Antonio Olmos Rosas

        Marco Antonio Olmos Rosas

        student•
        hace 7 años

        Hola, por lo que tengo entendido no hay forma de hacer que la cámara AR pueda leer solamente una vez el marcador. Si está tembloroso el modelo 3D debes de buscar un mejor marcador, de preferencia con ángulos rectos y esquinas para que, cuando lo subas a vuforia, se apliquen la mayor cantidad de puntos de reconocimientos posible, figuras sin ángulos rectos no funciona, por eso en le video al marcador del balón no fue seleccionado. Ten cuidado con los reflejos si es que has impreso el marcador en un papel reflejante. También modifica la distancia de la reconocimiento del marcador en las preferencias de la cámara RA como se muestra en los videos. Espero te sirva, saludos.

      Steven Mildey Jurado Mendoza

      Steven Mildey Jurado Mendoza

      student•
      hace 6 años
      print("Muy Bueno");
      Andrés Chapetón

      Andrés Chapetón

      student•
      hace 7 años

      Qué formato deben tener los logos que se quieren colocar junto al de Unity?

        Manuel Salv. Lemos Foncubierta

        Manuel Salv. Lemos Foncubierta

        student•
        hace 7 años

        Pues cualquier formato de imagen (png, jpn). Pero apra esa opcion debes de tener la versión PRO.

        Lucas Gabriel Bica

        Lucas Gabriel Bica

        student•
        hace 7 años

        Para poner nuestro logo al lado del de Unity, con la versión gratis esta disponible. Si quisieras sacar el logo de Unity, ahí sí es necesario tener la versión PRO.

      Edgar Macin

      Edgar Macin

      student•
      hace 7 años

      que puede ser si me manda un mensaje que dice
      Gradle build failed.

        Anderson Arevalo

        Anderson Arevalo

        teacher•
        hace 7 años

        Para poderte ayudar genera un video con tu error, subelo a Youtube y comparte el link, para contextualizar y poderte ayudar.

        Anderson Arevalo

        Anderson Arevalo

        teacher•
        hace 7 años

        Pero por ahora puede que sea un problema con tu versión de Java, cuéntanos si pudiste resolver

      Jaime Santamarta Martín

      Jaime Santamarta Martín

      student•
      hace 7 años

      En la parte de intro cuando se coloca la imagen en el canvas, me aparece achatada… tengo que cambiar Plane distance de 100 a 1 para poder verlo mas o menos bien.
      ¿Sabeis alguna solución a esto?

        Edwin Rudy Quisbert Montalvo

        Edwin Rudy Quisbert Montalvo

        student•
        hace 7 años

        Esto es lo que me funcionó, debes: -Crear una nueva escena con el nombre intro y guardarla -Crear el ARCamera de vuforia engine -Dentro el ARCamera crear el canvas de UI -Crear la imagen y el boton y el vacio tal como el video anterior

        Germán Arevalo Jerez

        Germán Arevalo Jerez

        student•
        hace 6 años

        En mi caso deje el Render Mode en Screen Space - Overlay y me funcionó.

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