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Terminando el flujo y preparando para exportar la app

Clase 20 de 22 • Curso de Introducción a la Realidad Aumentada

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Contenido del curso

Introducción a la Realidad Aumentada

  • 1
    ¿Quiénes Somos?

    ¿Quiénes Somos?

    03:00 min
  • 2
    ¿Qué es la Realidad Aumentada?

    ¿Qué es la Realidad Aumentada?

    12:37 min
  • 3
    Usos de la Realidad Aumentada

    Usos de la Realidad Aumentada

    02:49 min

Planteamiento Proyecto

  • 4
    Hardware y software

    Hardware y software

    05:10 min
  • 5
    Estructuración del Proyecto

    Estructuración del Proyecto

    08:40 min

Desarrollo Proyecto

  • 6
    Preparación del entorno de trabajo: Software necesario

    Preparación del entorno de trabajo: Software necesario

    08:53 min
  • 7
    Instalando Android Studio

    Instalando Android Studio

    06:29 min
  • 8
    Creación Marcadores o Targets para AR

    Creación Marcadores o Targets para AR

    17:50 min
  • 9
    Preparando los Recursos 2D

    Preparando los Recursos 2D

    11:39 min
  • 10
    Exportando animaciones 2D para Unity

    Exportando animaciones 2D para Unity

    08:56 min
  • 11
    Recursos 3D

    Recursos 3D

    07:22 min
  • 12
    Importando recursos en Unity

    Importando recursos en Unity

    08:18 min
  • 13
    Vinculando nuestro proyecto en Vuforia con Unity

    Vinculando nuestro proyecto en Vuforia con Unity

    08:26 min
  • 14
    Importando recursos 3D y audio en Unity

    Importando recursos 3D y audio en Unity

    12:36 min
  • 15
    Audio y animaciones

    Audio y animaciones

    13:35 min
  • 16
    Creación de la UI (interfaz de usuario)

    Creación de la UI (interfaz de usuario)

    14:03 min
  • 17
    Programando el flujo de la aplicación y asignando información extra

    Programando el flujo de la aplicación y asignando información extra

    08:14 min
  • 18
    Probando nuestra aplicación

    Probando nuestra aplicación

    02:56 min
  • 19
    Integrando los scripts a nuestros botones

    Integrando los scripts a nuestros botones

    09:34 min
  • 20
    Terminando el flujo y preparando para exportar la app

    Terminando el flujo y preparando para exportar la app

    Viendo ahora
  • 21
    Mejora de la app

    Mejora de la app

    02:41 min
  • 22
    Conclusiones del curso

    Conclusiones del curso

    00:52 min
Tomar examen
    Germán Arevalo Jerez

    Germán Arevalo Jerez

    student•
    hace 7 años

    Cuando ejecuto la apliación en el mobil la camara no captura nada aparece todo negro. Alguna ayuda?

      Juan Manuel Urbano Torres

      Juan Manuel Urbano Torres

      student•
      hace 3 años

      Me pasó igual, lo solucioné en build settings, en donde agregamos las escenas, agregué las dos escenas "intro y Estadio", pero dejé desmarcada la primera escena "intro", pude concluir que al momento de darle en play iba a volver a buscar la escena en la que estaba y por eso se ve en negro. Hazlo y nos cuentas como te fue, espero haber sido claro

    Jeison  Sneider Ruiz Zemanate

    Jeison Sneider Ruiz Zemanate

    student•
    hace 7 años

    buenas clases

    Edwin Rudy Quisbert Montalvo

    Edwin Rudy Quisbert Montalvo

    student•
    hace 7 años

    como puedo solucionar este error?

    Captura.PNG

    Carlos David Cardona Vargas

    Carlos David Cardona Vargas

    student•
    hace 7 años

    Tengo unos inconvenientes:
    1. Unity no me da la opción para agregar la imagen del icono.png
    2. En la parte inferior izquierda me sale un mensaje de error: UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuilMethodException: 3 errors
    3. Al exportar el proyecto no me guarda el apk y me sale este mensaje: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the console for details.

      Ernesto Cruz Bravo

      Ernesto Cruz Bravo

      student•
      hace 7 años

      Amigo checa el video de youtube de mi comentario de arriba, creo que te puede ayudar a solucionar el problema "Please make sure the android sdk path is correct. See the console for details"

    Ernesto Cruz Bravo

    Ernesto Cruz Bravo

    student•
    hace 7 años

    Aquí les dejo un vídeo de you tube donde explican la manera de colocar los archivos tools 25.2.5. ya que la falta de estos puede arrojar errores a la hora de compilar el apk final

    Gabriela Suarez Carvajal

    Gabriela Suarez Carvajal

    student•
    hace 7 años

    Hola, alguien sabe como detener el escaneo del marcador, lo que quiero es que se escanee solamente una vez y ya. para que el modelo 3d no se vea como tembloroso

      Marco Antonio Olmos Rosas

      Marco Antonio Olmos Rosas

      student•
      hace 7 años

      Hola, por lo que tengo entendido no hay forma de hacer que la cámara AR pueda leer solamente una vez el marcador. Si está tembloroso el modelo 3D debes de buscar un mejor marcador, de preferencia con ángulos rectos y esquinas para que, cuando lo subas a vuforia, se apliquen la mayor cantidad de puntos de reconocimientos posible, figuras sin ángulos rectos no funciona, por eso en le video al marcador del balón no fue seleccionado. Ten cuidado con los reflejos si es que has impreso el marcador en un papel reflejante. También modifica la distancia de la reconocimiento del marcador en las preferencias de la cámara RA como se muestra en los videos. Espero te sirva, saludos.

    Steven Mildey Jurado Mendoza

    Steven Mildey Jurado Mendoza

    student•
    hace 6 años
    print("Muy Bueno");
    Andrés Chapetón

    Andrés Chapetón

    student•
    hace 7 años

    Qué formato deben tener los logos que se quieren colocar junto al de Unity?

      Manuel Salv. Lemos Foncubierta

      Manuel Salv. Lemos Foncubierta

      student•
      hace 7 años

      Pues cualquier formato de imagen (png, jpn). Pero apra esa opcion debes de tener la versión PRO.

      Lucas Gabriel Bica

      Lucas Gabriel Bica

      student•
      hace 7 años

      Para poner nuestro logo al lado del de Unity, con la versión gratis esta disponible. Si quisieras sacar el logo de Unity, ahí sí es necesario tener la versión PRO.

    Edgar Macin

    Edgar Macin

    student•
    hace 7 años

    que puede ser si me manda un mensaje que dice
    Gradle build failed.

      Anderson Arevalo

      Anderson Arevalo

      teacher•
      hace 7 años

      Para poderte ayudar genera un video con tu error, subelo a Youtube y comparte el link, para contextualizar y poderte ayudar.

      Anderson Arevalo

      Anderson Arevalo

      teacher•
      hace 7 años

      Pero por ahora puede que sea un problema con tu versión de Java, cuéntanos si pudiste resolver

    Jaime Santamarta Martín

    Jaime Santamarta Martín

    student•
    hace 7 años

    En la parte de intro cuando se coloca la imagen en el canvas, me aparece achatada… tengo que cambiar Plane distance de 100 a 1 para poder verlo mas o menos bien.
    ¿Sabeis alguna solución a esto?

      Edwin Rudy Quisbert Montalvo

      Edwin Rudy Quisbert Montalvo

      student•
      hace 7 años

      Esto es lo que me funcionó, debes: -Crear una nueva escena con el nombre intro y guardarla -Crear el ARCamera de vuforia engine -Dentro el ARCamera crear el canvas de UI -Crear la imagen y el boton y el vacio tal como el video anterior

      Germán Arevalo Jerez

      Germán Arevalo Jerez

      student•
      hace 7 años

      En mi caso deje el Render Mode en Screen Space - Overlay y me funcionó.

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