Transiciones y Gestión de Escenarios en Videojuegos RPG

Clase 19 de 60Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity

Resumen

¿Cómo configurar puntos de entrada y salida en un videojuego?

El diseño de videojuegos puede ser tan desalentador como fascinante. Un aspecto fundamental es crear múltiples escenarios interconectados con puntos de entrada y salida. Podrías imaginar, por ejemplo, un juego como Pokémon donde puedes tener un entorno enorme al aire libre con varias casas conectadas. Sin embargo, enfrentamos el desafío de gestionar adecuadamente estas transiciones entre escenas, asegurando que el jugador emerja en el lugar correcto. La solución es muy sencilla: asignar un identificador único a cada punto de transición. A continuación, te explicamos cómo lograrlo.

¿Qué son las change zones y spawn zones?

En el contexto de videojuegos, especialmente aquellos que abarcan escenarios amplios y detallados, la manera en la que el jugador interactúa con su entorno es crucial para una experiencia inmersiva. Para lograr transiciones efectivas de una escena a otra, se introducen conceptos como las change zones y spawn zones.

  1. Change zones: son áreas que actúan como puntos de salida. Cuando el jugador cruza esta zona, se activa un proceso de transición a otro escenario.

  2. Spawn zones: son las áreas de destino. Una vez que la transición se ha iniciado desde una change zone, el jugador "aparece" o es trasladado a esta zona específica en el nuevo escenario.

Para ejemplificar, imaginemos que tenemos una change zone en el exterior de la casa de Ricardo y queremos entrar a su interior. El player cruzará la change zone llamada GoToRicardoHouse, para luego "spawnear" en la spawn zone llamada exactamente RicardoHouse dentro de la casa. Es un sistema de identificación que asegura transiciones fluidas.

¿Cómo implementar las variables necesarias?

Este método necesita que cada punto de transacción tenga variables bien definidas en sus scripts. Aquí te mostramos cómo estructurarlas:

  1. goToNewPlace:

    public string goToPlaceName; // El nombre del punto de destino

  2. Spawn Zone:

    public string placeName; // El identificador del punto de destino

  3. Jugador:

    public string nextPlaceName; // Identificador del siguiente destino

Estas variables son esenciales para gestionar correctamente la transición entre escenarios. Por ejemplo, en el script goToNewPlace, antes de transicionar, necesitas localizar al jugador y establecer su próximo destino:

playerController player = FindObjectOfType<playerController>();
player.nextPlaceName = goToPlaceName;

¿Cómo asegurar que el jugador aparece en el lugar correcto?

Para asegurarte de que tanto la cámara como el jugador están en la posición correcta al inicio de una escena, debes implementar un sistema que verifique si el lugar al que el jugador pretende ir coincide con el lugar de la spawn zone.

Dentro del método start de tu script:

if (player.nextPlaceName != placeName)
{
    return;
}

¿Cómo aplicar estos conceptos en una práctica de diseño?

Con estos principios en mente, el siguiente paso es poner manos a la obra. Adoptar un enfoque práctico es crucial para interiorizar estos conceptos.

Te animamos a que extiendas la escena inicial agregando más viviendas, como la de Juan Gabriel o un pequeño castillo para un rey. Asigna sus respectivas change zones y spawn zones, diseñando interiores únicos como la casa de un panadero o un herrero. El objetivo es construir todo un pueblo RPG virtual que fascine a cualquier jugador.

Finalmente, cuando hayas terminado, crea un pequeño video de tu creación. Compártelo en redes sociales y etiqueta al instructor para recibir retroalimentación y, quién sabe, quizás inspirar a otros profesionales en formación como tú. ¡El mundo del diseño de videojuegos está lleno de posibilidades, y tú estás en el camino correcto para explorarlo a fondo!