- 1

Diseño y Prototipado Rápido de RPGs con Unity
00:15 - 2

Creación de un Roguelike en 2D con Unity
08:29 - 3

Corte y Configuración de Sprites para Videojuegos en Unity
08:21 - 4

Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D
13:02 - 5

Capas de Ordenación y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
06:40 - 6
Uso de Gráficos en Proyectos de Unity
00:15
Animaciones de Ataque en Unity con Blend Tree y Parámetros
Clase 28 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Contenido del curso
- 7

Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
10:39 - 8

Animación de Personajes en Unity: Creación de Clips y Timelines
08:07 - 9

Creación y gestión de animaciones en Unity con Animator
09:54 - 10

Creación de Blend Trees para Animaciones de Personajes
09:55 - 11

Controlador y Animador de Personajes en Unity
09:25 - 12

Programación de cámara que sigue al jugador en Unity 2D
07:56 - 13

Corrección de Bugs Gráficos en Unity: Creación de Materiales Adecuados
02:48 - 14

Colisiones y Movimiento en Unity con Rigidbody 2D
12:56 - 15

Diseño y Creación de Escenarios en Videojuegos 2D
02:56
- 20

Configuración de Enemigos en Videojuegos: Animaciones y Física
05:18 - 21

Programación de Movimiento Aleatorio para Enemigos en Juegos de Rol
12:01 - 22

Aleatoriedad en el Movimiento de Enemigos en Videojuegos
05:53 - 23

Detección de Colisiones y Reinicio en Unity
07:34 - 24

Gestión de Vida en Videojuegos: Creación de un Manager de Vida
07:35 - 25

Configuración de Armas y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
09:30 - 26

Programación de Vida y Daño en Enemigos de Videojuegos
04:41 - 27

Animación de Espada en Unity para Personajes 2D
11:04 - 28

Animaciones de Ataque en Unity con Blend Tree y Parámetros
03:46 - 29

Programación de Ataques y Animaciones en Videojuegos
09:11 - 30

Normalización de Velocidad en Movimiento Diagonal en Unity
09:49 - 31

Optimización de Código en Controladores de Juego
07:26 - 32

Efectos Visuales y Colisiones en Ataques de Videojuegos
17:00 - 33

Creación de Efectos de Explosión con Partículas en Unity
12:46 - 34

Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos
08:59 - 35

Programación de Texto de Daño en Unity
12:27 - 36

Creación de un HUD para mostrar la barra de vida en videojuegos
07:47 - 37

Creación y Gestión de un UI Manager en Unity para Videojuegos
13:24
- 38

Efectos Visuales de Daño en Unity: Parpadeo y Color de Texto
11:14 - 39

Implementación de sistema de experiencia y niveles en videojuegos de rol
11:22 - 40

Implementación de Estadísticas de Nivel en Juegos de Rol
11:57 - 41

Sistema de Defensa y Niveles en RPG: Implementación y Ajustes
08:58 - 42

Creación y Movimiento de NPCs en Videojuegos RPG
12:52 - 43

Limitación de Movimiento para NPCs en Unity
08:31 - 44

Diseño de Interfaz de Diálogo en Videojuegos con Unity
11:38 - 45

Programación de diálogos interactivos para NPCs en videojuegos
07:14 - 46

Implementación de Diálogos Dinámicos en Videojuegos de Rol
07:44 - 47

Control de Movimiento del NPC durante Diálogos en Videojuegos
07:38 - 48

Control de Diálogos y Movimiento en Videojuegos con Unity
09:28
- 49

Creación y Gestión de Misiones en Juegos de Rol
11:13 - 50

Creación de Misiones Triggers en Videojuegos con Unity
12:55 - 51

Creación de Misiones de Recolección en Videojuegos
10:22 - 52

Creación de Misiones para Derrotar Enemigos en Videojuegos
10:00 - 53

Corrección de Bugs en Diálogos y Animaciones de Videojuegos
06:52 - 54

Límites de cámara en juegos 2D: implementación y ajuste
12:53 - 55

Ajuste Dinámico de Límites de Cámara en Unity
08:35
¿Cómo animar un personaje de videojuego en Unity?
Animar personajes en videojuegos es una habilidad crucial que puede llevar tus proyectos al siguiente nivel. Unity, una de las plataformas más populares para el desarrollo de videojuegos, ofrece herramientas avanzadas para crear animaciones fluidas y dinámicas. Hoy nos sumergiremos en un ejercicio práctico donde aprenderás a crear un conjunto de animaciones de ataque para un conejo, incluyendo movimientos hacia arriba, abajo, izquierda y derecha. ¡Prepárate para llevar tus habilidades de animación al siguiente nivel!
¿Qué pasos seguir para crear nuevas animaciones de ataque?
-
Revisar los sprites disponibles: comienza por verificar que tengas los cuatro sprites necesarios para los ataques en cada dirección: arriba, abajo, izquierda y derecha.
-
Crear las animaciones en Unity:
- Utiliza los sprites para crear nuevas animaciones.
- Cada animación debe contar con los movimientos correspondientes, asegurando que la espada se mueva como deseas.
- Incorporar las animaciones en el Animator:
- Añade las nuevas animaciones en un blend tree. Esto facilita que el personaje ataque en función de la última dirección de movimiento conocida.
- Configura el blend tree usando parámetros como el último movimiento horizontal y vertical.
- Añadir una variable booleana:
- Implementa una variable booleana que determine cuándo el personaje está atacando. Esto permitirá disparar el blend tree adecuado al iniciar un ataque.
¿Qué desafíos enfrentarás al implementar estas animaciones?
Al implementar tus animaciones, notarás que el movimiento diagonal presenta un desafío específico. Aunque no es necesario que tu implementación sea idéntica a la mostrada en la clase, los movimientos diagonales pueden no alinearse perfectamente con los actuales.
- Problema del movimiento diagonal: este es un detalle que se perfeccionará en futuras clases. Por ahora, concéntrate en asegurar que los cuatro ataques básicos funcionen correctamente.
¿Cómo se programará la activación del blend tree?
El futuro de la implementación incluirá programar la activación del blend tree. Esto se logrará comunicando tu controlador con:
- Un botón de entrada: podría ser desde el teclado o la interacción mediante un ratón. La idea es que el jugador pueda iniciar un ataque muy naturalmente.
- Comunicación fluida: a través de la implementación de una variable booleana mencionada anteriormente que controlará el estado de ataque.
Este enfoque no solo desarrollará tus habilidades en animación, sino que también en la programación y lógica de videojuegos. Así que, ¡no te detengas! Sigue explorando, aprendiendo, y practicando para perfeccionar tu arte de la animación en videojuegos.
Con estas directrices, estarás un paso más cerca de dominar la animación de personajes en Unity. Nos vemos en la próxima clase, donde profundizaremos aún más en la programación de estos elementos. ¡Buena suerte y sigue animando!