- 1

Diseño y Prototipado Rápido de RPGs con Unity
00:15 - 2

Creación de un Roguelike en 2D con Unity
08:29 - 3

Corte y Configuración de Sprites para Videojuegos en Unity
08:21 - 4

Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D
13:02 - 5

Capas de Ordenación y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
06:40 - 6
Uso de Gráficos en Proyectos de Unity
00:15
Configuración de Armas y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
Clase 25 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Contenido del curso
- 7

Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
10:39 - 8

Animación de Personajes en Unity: Creación de Clips y Timelines
08:07 - 9

Creación y gestión de animaciones en Unity con Animator
09:54 - 10

Creación de Blend Trees para Animaciones de Personajes
09:55 - 11

Controlador y Animador de Personajes en Unity
09:25 - 12

Programación de cámara que sigue al jugador en Unity 2D
07:56 - 13

Corrección de Bugs Gráficos en Unity: Creación de Materiales Adecuados
02:48 - 14

Colisiones y Movimiento en Unity con Rigidbody 2D
12:56 - 15

Diseño y Creación de Escenarios en Videojuegos 2D
02:56
- 20

Configuración de Enemigos en Videojuegos: Animaciones y Física
05:18 - 21

Programación de Movimiento Aleatorio para Enemigos en Juegos de Rol
12:01 - 22

Aleatoriedad en el Movimiento de Enemigos en Videojuegos
05:53 - 23

Detección de Colisiones y Reinicio en Unity
07:34 - 24

Gestión de Vida en Videojuegos: Creación de un Manager de Vida
07:35 - 25

Configuración de Armas y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
09:30 - 26

Programación de Vida y Daño en Enemigos de Videojuegos
04:41 - 27

Animación de Espada en Unity para Personajes 2D
11:04 - 28

Animaciones de Ataque en Unity con Blend Tree y Parámetros
03:46 - 29

Programación de Ataques y Animaciones en Videojuegos
09:11 - 30

Normalización de Velocidad en Movimiento Diagonal en Unity
09:49 - 31

Optimización de Código en Controladores de Juego
07:26 - 32

Efectos Visuales y Colisiones en Ataques de Videojuegos
17:00 - 33

Creación de Efectos de Explosión con Partículas en Unity
12:46 - 34

Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos
08:59 - 35

Programación de Texto de Daño en Unity
12:27 - 36

Creación de un HUD para mostrar la barra de vida en videojuegos
07:47 - 37

Creación y Gestión de un UI Manager en Unity para Videojuegos
13:24
- 38

Efectos Visuales de Daño en Unity: Parpadeo y Color de Texto
11:14 - 39

Implementación de sistema de experiencia y niveles en videojuegos de rol
11:22 - 40

Implementación de Estadísticas de Nivel en Juegos de Rol
11:57 - 41

Sistema de Defensa y Niveles en RPG: Implementación y Ajustes
08:58 - 42

Creación y Movimiento de NPCs en Videojuegos RPG
12:52 - 43

Limitación de Movimiento para NPCs en Unity
08:31 - 44

Diseño de Interfaz de Diálogo en Videojuegos con Unity
11:38 - 45

Programación de diálogos interactivos para NPCs en videojuegos
07:14 - 46

Implementación de Diálogos Dinámicos en Videojuegos de Rol
07:44 - 47

Control de Movimiento del NPC durante Diálogos en Videojuegos
07:38 - 48

Control de Diálogos y Movimiento en Videojuegos con Unity
09:28
- 49

Creación y Gestión de Misiones en Juegos de Rol
11:13 - 50

Creación de Misiones Triggers en Videojuegos con Unity
12:55 - 51

Creación de Misiones de Recolección en Videojuegos
10:22 - 52

Creación de Misiones para Derrotar Enemigos en Videojuegos
10:00 - 53

Corrección de Bugs en Diálogos y Animaciones de Videojuegos
06:52 - 54

Límites de cámara en juegos 2D: implementación y ajuste
12:53 - 55

Ajuste Dinámico de Límites de Cámara en Unity
08:35
¿Cómo implementar un arma en Unity?
En el mundo de los videojuegos, equipar a los personajes con armas efectivas y visualmente atractivas es esencial para el éxito del juego. En este tutorial, te explicaremos cómo otorgar un arma a tu jugador en Unity, centrándonos en los sprites y la configuración de colisiones. Aunque tomaremos como ejemplo una espada, puedes aplicar estos principios para otros tipos de armas como hachas o varitas mágicas.
¿Cómo preparar los sprites de las armas?
Para comenzar, nos dirigimos al editor de Unity donde tenemos guardados nuestros sprites. Estos deben ser cortados para utilizarse correctamente. Puedes elegir entre realizarlo manualmente o usar la herramienta de corte automático en el Sprite Editor. Lo importante en este paso es garantizar que el sprite esté perfectamente dividido y que cada parte tenga un nombre adecuado, como "Sword", "Axe", "Staff", etc.
También es crucial ajustar el pivote del sprite para que concuerde con la posición donde el jugador sostendrá el arma, es decir, en el centro del mango.
sprite.pivot = new Vector2(16, 16); // Ajustar el pivote al centro del mango
Ajustar el tamaño del arma y evitar problemas de capas
Una vez definidos los sprites, es común encontrar que el arma sea desproporcionalmente grande respecto al personaje. Esto se soluciona ajustando los píxeles por unidad en el inspector de Unity, aumentando el valor para reducir el tamaño del sprite.
weapon.pixelsPerUnit = 80; // Reducir el tamaño del arma
Ten especial cuidado con la capa de ordenación (sorting layer) al colocar el arma. Debe coincidir con la capa del jugador para que no desaparezca detrás de otros objetos.
Detectando colisiones con un Polygon Collider
El próximo paso es implementar la detección de colisiones usando Polygon Colliders. Esto es útil, especialmente cuando las formas del arma son irregulares y un Box Collider no se ajusta adecuadamente.
public class WeaponDamage : MonoBehaviour {
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) {
if (collision.gameObject.tag.Equals("Enemy")) {
Destroy(collision.gameObject); // Destruir el enemigo al colisionar
}
}
}
Recomendamos que el Polygon Collider sea un trigger para que pueda detectar las colisiones sin detener el movimiento del jugador.
¿Cómo gestionar diferentes armas?
Para facilitar el cambio de armas en el futuro, agrega un objeto vacío en el que irá alojada el arma que actualmente se lleva equipada. Este objeto puede llamarse Weapon.
GameObject weaponSpot = new GameObject("Weapon");
weaponSpot.transform.parent = player.transform; // Asociar al jugador
Coloca el arma dentro del WeaponSpot. El arma debe quedarse en la coordenada (0,0,0) relativa al WeaponSpot, permitiendo cambios sencillos y rápidos de arma según lo necesites.
¿Próximos pasos para mejorar el sistema de armas?
Este es solo el primer paso en implementación de armas. En futuros desarrollos, puedes añadir funcionalidades como:
- Sistema de vida del enemigo: daño variable que puede reducir la vida del enemigo en lugar de destruirlo instantáneamente.
- Animaciones de ataque: incorporar efectos visuales al usar el arma, así como ver cómo afecta los movimientos del personaje.
- Interacción realista: mejorar el efecto que tiene el arma sobre diferentes enemigos, añadiendo resistencia o vulnerabilidad a ciertos ataques.
Con estos pasos, has aprendido a equipar a tu personaje en Unity con un arma, un componente vital para casi cualquier videojuego de acción. Sigue experimentando, agregando nuevas funcionalidades y perfeccionando la experiencia de juego para crear un título atractivo y envolvente. ¡Ánimo, estás en el camino correcto!