- 1

Diseño y Prototipado Rápido de RPGs con Unity
00:15 - 2

Creación de un Roguelike en 2D con Unity
08:29 - 3

Corte y Configuración de Sprites para Videojuegos en Unity
08:21 - 4

Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D
13:02 - 5

Capas de Ordenación y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
06:40 - 6
Uso de Gráficos en Proyectos de Unity
00:15
Diseño y Prototipado Rápido de RPGs con Unity
Clase 1 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Contenido del curso
- 7

Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
10:39 - 8

Animación de Personajes en Unity: Creación de Clips y Timelines
08:07 - 9

Creación y gestión de animaciones en Unity con Animator
09:54 - 10

Creación de Blend Trees para Animaciones de Personajes
09:55 - 11

Controlador y Animador de Personajes en Unity
09:25 - 12

Programación de cámara que sigue al jugador en Unity 2D
07:56 - 13

Corrección de Bugs Gráficos en Unity: Creación de Materiales Adecuados
02:48 - 14

Colisiones y Movimiento en Unity con Rigidbody 2D
12:56 - 15

Diseño y Creación de Escenarios en Videojuegos 2D
02:56
- 20

Configuración de Enemigos en Videojuegos: Animaciones y Física
05:18 - 21

Programación de Movimiento Aleatorio para Enemigos en Juegos de Rol
12:01 - 22

Aleatoriedad en el Movimiento de Enemigos en Videojuegos
05:53 - 23

Detección de Colisiones y Reinicio en Unity
07:34 - 24

Gestión de Vida en Videojuegos: Creación de un Manager de Vida
07:35 - 25

Configuración de Armas y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
09:30 - 26

Programación de Vida y Daño en Enemigos de Videojuegos
04:41 - 27

Animación de Espada en Unity para Personajes 2D
11:04 - 28

Animaciones de Ataque en Unity con Blend Tree y Parámetros
03:46 - 29

Programación de Ataques y Animaciones en Videojuegos
09:11 - 30

Normalización de Velocidad en Movimiento Diagonal en Unity
09:49 - 31

Optimización de Código en Controladores de Juego
07:26 - 32

Efectos Visuales y Colisiones en Ataques de Videojuegos
17:00 - 33

Creación de Efectos de Explosión con Partículas en Unity
12:46 - 34

Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos
08:59 - 35

Programación de Texto de Daño en Unity
12:27 - 36

Creación de un HUD para mostrar la barra de vida en videojuegos
07:47 - 37

Creación y Gestión de un UI Manager en Unity para Videojuegos
13:24
- 38

Efectos Visuales de Daño en Unity: Parpadeo y Color de Texto
11:14 - 39

Implementación de sistema de experiencia y niveles en videojuegos de rol
11:22 - 40

Implementación de Estadísticas de Nivel en Juegos de Rol
11:57 - 41

Sistema de Defensa y Niveles en RPG: Implementación y Ajustes
08:58 - 42

Creación y Movimiento de NPCs en Videojuegos RPG
12:52 - 43

Limitación de Movimiento para NPCs en Unity
08:31 - 44

Diseño de Interfaz de Diálogo en Videojuegos con Unity
11:38 - 45

Programación de diálogos interactivos para NPCs en videojuegos
07:14 - 46

Implementación de Diálogos Dinámicos en Videojuegos de Rol
07:44 - 47

Control de Movimiento del NPC durante Diálogos en Videojuegos
07:38 - 48

Control de Diálogos y Movimiento en Videojuegos con Unity
09:28
- 49

Creación y Gestión de Misiones en Juegos de Rol
11:13 - 50

Creación de Misiones Triggers en Videojuegos con Unity
12:55 - 51

Creación de Misiones de Recolección en Videojuegos
10:22 - 52

Creación de Misiones para Derrotar Enemigos en Videojuegos
10:00 - 53

Corrección de Bugs en Diálogos y Animaciones de Videojuegos
06:52 - 54

Límites de cámara en juegos 2D: implementación y ajuste
12:53 - 55

Ajuste Dinámico de Límites de Cámara en Unity
08:35
¿Cómo diseñar y prototipar rápidamente un juego de rol (RPG) usando Unity'
El diseño de juegos de rol (RPG) ofrece un vasto terreno para la creatividad y la innovación. Al abordar la creación de un RPG desde cero, uno de los pasos más importantes es la fase de diseño y prototipado. En esta clase, aprenderás desde un enfoque práctico cómo establecer un diseño de juego efectivo y llevarlo al prototipado con Unity, de la mano de Juan Gabriel Gomila, exitoso desarrollador de videojuegos y apps.
¿Qué se puede lograr con un buen game design?
El game design crea la columna vertebral de cualquier videojuego y determina su éxito o fracaso. Un diseño bien pensado ofrece:
- Inmersión del jugador: a través de una narrativa convincente y elementos visuales atractivos.
- Jugabilidad efectiva: con mecánicas que promuevan la interacción constante del jugador.
- Balance adecuado: que logre desafiar al jugador sin frustrarlo.
En el curso desarrollado por Gomila, se amplía sobre cómo estos elementos pueden ser usados para crear un RPG memorable, evocativo de clásicos como Zelda y recientes remakes como Lost Sphere.
¿Cómo prototipar un RPG en Unity?
Prototipar es dar vida a tu diseño y probar sus ideas sin tener que comprometerse a largo plazo. Aquí hay pasos iniciales para comenzar a crear un prototipo:
- Crear un universo 2D: diseñar un espacio en donde los jugadores puedan explorar, lleno de diferentes zonas y elementos interactivos.
- Implementar personajes y enemigos: como el conejito protagonista y los enemigos que se deben esquivar o combatir.
- Establecer misiones y objetivos: introducir al jugador en la narrativa del juego, como ir a la casa de Ricardo y recoger la campana del despertar.
- Diseñar el sistema de economía virtual: donde elementos como moneditas recolectadas jueguen un rol clave.
Unity proporciona herramientas eficaces para estos procesos, facilitando la interacción dinámica y la creación de contenido visualmente atractivo.
¿Cuáles son las mecánicas clave de un RPG?
A medida que desarrollamos nuestro RPG, diversas mecánicas son esenciales para enriquecer la experiencia del juego:
- Misiones por fases: como llegar a ubicaciones específicas o realizar tareas tales como recolectar objetos y eliminar enemigos.
- Progresión de personaje: utilizando un sistema de nivelación donde los jugadores pueden ganar experiencia, mejorando habilidades y estadísticas.
- Diseño de interfaz dinámica (HUD): que permita al jugador monitorear su progreso, misiones y eventos.
- Efectos sonoros y visuales: para ataques, daños recibidos o al lograr completar misiones.
Estos componentes no solo aumentan la calidad de la experiencia interactiva, sino que también facilitan el vínculo emocional del jugador con el mundo del juego.
¿Cómo puedes personalizar y expandir tu RPG?
El curso ofrecido no solo te enseñará a replicar un juego, sino que también te desafiará a personalizarlo y expandir sus funcionalidades. Aquí te presentamos algunas ideas:
- Agregar nuevas misiones y enemigos: transformar tu juego en una experiencia única para cada jugador.
- Mejorar elementos visuales y auditivos: adoptar nuevas grafías y bandas sonoras para elevar la atmósfera del juego.
- Integración con plataformas de distribución: como Steam, asegurando que tu creación llegue a audiencias más amplias.
Juan Gabriel Gomila propone no solo aprender los aspectos esenciales del desarrollo de RPGs, sino también equiparte con habilidades y retos que te lleven a convertir tu juego en una obra maestra lista para ser publicada. Con dedicación y creatividad, puedes llegar a ser el próximo creador de uno de los mejores RPGs del mercado. ¡Comienza ya tu aventura de desarrollo con Unity!