- 1

Diseño y Prototipado Rápido de RPGs con Unity
00:15 - 2

Creación de un Roguelike en 2D con Unity
08:29 - 3

Corte y Configuración de Sprites para Videojuegos en Unity
08:21 - 4

Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D
13:02 - 5

Capas de Ordenación y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
06:40 - 6
Uso de Gráficos en Proyectos de Unity
00:15
Animación de Espada en Unity para Personajes 2D
Clase 27 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Contenido del curso
- 7

Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
10:39 - 8

Animación de Personajes en Unity: Creación de Clips y Timelines
08:07 - 9

Creación y gestión de animaciones en Unity con Animator
09:54 - 10

Creación de Blend Trees para Animaciones de Personajes
09:55 - 11

Controlador y Animador de Personajes en Unity
09:25 - 12

Programación de cámara que sigue al jugador en Unity 2D
07:56 - 13

Corrección de Bugs Gráficos en Unity: Creación de Materiales Adecuados
02:48 - 14

Colisiones y Movimiento en Unity con Rigidbody 2D
12:56 - 15

Diseño y Creación de Escenarios en Videojuegos 2D
02:56
- 20

Configuración de Enemigos en Videojuegos: Animaciones y Física
05:18 - 21

Programación de Movimiento Aleatorio para Enemigos en Juegos de Rol
12:01 - 22

Aleatoriedad en el Movimiento de Enemigos en Videojuegos
05:53 - 23

Detección de Colisiones y Reinicio en Unity
07:34 - 24

Gestión de Vida en Videojuegos: Creación de un Manager de Vida
07:35 - 25

Configuración de Armas y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
09:30 - 26

Programación de Vida y Daño en Enemigos de Videojuegos
04:41 - 27

Animación de Espada en Unity para Personajes 2D
11:04 - 28

Animaciones de Ataque en Unity con Blend Tree y Parámetros
03:46 - 29

Programación de Ataques y Animaciones en Videojuegos
09:11 - 30

Normalización de Velocidad en Movimiento Diagonal en Unity
09:49 - 31

Optimización de Código en Controladores de Juego
07:26 - 32

Efectos Visuales y Colisiones en Ataques de Videojuegos
17:00 - 33

Creación de Efectos de Explosión con Partículas en Unity
12:46 - 34

Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos
08:59 - 35

Programación de Texto de Daño en Unity
12:27 - 36

Creación de un HUD para mostrar la barra de vida en videojuegos
07:47 - 37

Creación y Gestión de un UI Manager en Unity para Videojuegos
13:24
- 38

Efectos Visuales de Daño en Unity: Parpadeo y Color de Texto
11:14 - 39

Implementación de sistema de experiencia y niveles en videojuegos de rol
11:22 - 40

Implementación de Estadísticas de Nivel en Juegos de Rol
11:57 - 41

Sistema de Defensa y Niveles en RPG: Implementación y Ajustes
08:58 - 42

Creación y Movimiento de NPCs en Videojuegos RPG
12:52 - 43

Limitación de Movimiento para NPCs en Unity
08:31 - 44

Diseño de Interfaz de Diálogo en Videojuegos con Unity
11:38 - 45

Programación de diálogos interactivos para NPCs en videojuegos
07:14 - 46

Implementación de Diálogos Dinámicos en Videojuegos de Rol
07:44 - 47

Control de Movimiento del NPC durante Diálogos en Videojuegos
07:38 - 48

Control de Diálogos y Movimiento en Videojuegos con Unity
09:28
- 49

Creación y Gestión de Misiones en Juegos de Rol
11:13 - 50

Creación de Misiones Triggers en Videojuegos con Unity
12:55 - 51

Creación de Misiones de Recolección en Videojuegos
10:22 - 52

Creación de Misiones para Derrotar Enemigos en Videojuegos
10:00 - 53

Corrección de Bugs en Diálogos y Animaciones de Videojuegos
06:52 - 54

Límites de cámara en juegos 2D: implementación y ajuste
12:53 - 55

Ajuste Dinámico de Límites de Cámara en Unity
08:35
¿Cómo podemos mejorar el movimiento de la espada en Unity?
Para dar vida a nuestros personajes en los videojuegos, el realismo y la precisión en las animaciones son esenciales. En Unity, el mecanismo de animación juega un papel crucial, especialmente cuando se trata de manejar objetos como las armas. A continuación, exploraremos cómo mejorar el movimiento de la espada con el Animator de Unity, asegurando que su posición se corresponda con cada dirección que toma el personaje.
¿Cómo sincronizar las animaciones de la espada?
En la animación, cada movimiento debe acompasarse adecuadamente para dar una apariencia natural al juego. En el caso del conejo, la espada se mantiene a menudo en su lado derecho, independientemente de la dirección a la que mire. Aquí se detalla un enfoque minucioso para cada animación.
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Animación hacia abajo (Player Down): inicia con la posición de la espada en el origen (0,0,0). Coloca el arma en la mano del personaje y rota su eje Z 180 grados. Esto ajusta el arma para que apunte hacia delante durante el movimiento hacia abajo.
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Animación hacia la izquierda (Player Left): la espada debe estar detrás del personaje, iniciándose con una rotación de 90 grados hacia la izquierda. Asegúrate de ajustar la posición Z a 1 para situarla detrás del personaje.
¿Cómo ajustar la interpolación de las animaciones?
Unity realiza una interpolación por defecto que suaviza el movimiento entre frames. No obstante, en un juego retro, quizás prefieras un movimiento más discreto, menos "fluido" y más controlado.
- Configuración de tangentes: cambia las tangentes de la animación a constantes. Esto elimina la interpolación lineal entre posiciones y establece transiciones más abruptas y directas, ideal para obtener ese toque retro en la animación.
¿Consejos adicionales para animaciones complejas?
Para enriquecer las animaciones y otorgar diversidad al comportamiento del arma, considera lo siguiente:
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Rotación adicional del arma: juega con la rotación para emular como si el personaje estuviese sosteniendo y balanceando la espada al caminar. Aunque simple, añade un nivel de detalle que mejora el realismo.
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Probar diferentes armas: aunque trabajamos originalmente con una espada, intenta realizar animaciones con otros tipos de armas, como una varita mágica o un hacha. Esto no solo diversifica las animaciones, sino que también incrementa la variabilidad y riqueza del juego.
¿Por qué es importante compartir los progresos?
El desarrollo de videojuegos es un proceso iterativo y mejorado a través de la retroalimentación. Comparte tus avances y animaciones en redes sociales. Inspirarás a otros y recibirás sugerencias valiosas que podrían mejorar aún más tu proyecto.
Anímate a experimentar y descubre la increíble diferencia que puede hacer una animación bien ajustada en la experiencia de juego. La mejora continua y el intercambio de ideas con la comunidad son el corazón del arte del desarrollo en Unity.