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Simulador de patos

Clase 20 de 34 • Curso de Ruby 2017

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Contenido del curso

Introducción a Ruby

  • 1

    ¿Qué es Ruby?

    01:09 min
  • 2
    Introducción al Curso de Ruby

    Introducción al Curso de Ruby

    04:13 min
  • 3
    Instalación en Windows

    Instalación en Windows

    07:39 min
  • 4
    Operaciones y variables

    Operaciones y variables

    15:01 min
  • 5
    Estructuras selectivas

    Estructuras selectivas

    11:29 min
  • 6
    Calcular si un número es par

    Calcular si un número es par

    03:36 min
  • 7
    Definición e invocación de métodos

    Definición e invocación de métodos

    11:41 min
  • 8
    Arreglos

    Arreglos

    10:46 min
  • 9
    Estructuras repetitivas

    Estructuras repetitivas

    09:18 min

Métodos, blocks y procs

  • 10
    Argumentos y valores de retorno

    Argumentos y valores de retorno

    13:10 min
  • 11
    Métodos de arreglos, hashes

    Métodos de arreglos, hashes

    20:41 min
  • 12
    Fibonacci con Ruby

    Fibonacci con Ruby

    09:05 min
  • 13
    Blocks, procs y lambdas

    Blocks, procs y lambdas

    08:01 min
  • 14
    Lectura de archivos

    Lectura de archivos

    10:21 min
  • 15
    Manejo de excepciones

    Manejo de excepciones

    18:07 min

Programación Orientada a Objetos

  • 16
    Objetos y clases en Ruby

    Objetos y clases en Ruby

    13:23 min
  • 17
    Scope de variables

    Scope de variables

    14:29 min
  • 18
    Encapsulamiento

    Encapsulamiento

    14:39 min
  • 19
    Herencia

    Herencia

    11:17 min
  • 20
    Simulador de patos

    Simulador de patos

    Viendo ahora
  • 21
    Mixins

    Mixins

    07:13 min
  • 22
    Polimorfismo

    Polimorfismo

    10:50 min
  • 23
    Gemas

    Gemas

    05:33 min

Buenas prácticas

  • 24
    Testing

    Testing

    10:34 min
  • 25
    Convenciones de código, rubocop

    Convenciones de código, rubocop

    06:36 min

Proyecto: Scrapping

  • 26
    ¿Qué es hacer scrapping?

    ¿Qué es hacer scrapping?

    16:17 min
  • 27
    Descargar una lista de archivos

    Descargar una lista de archivos

    05:53 min

Proyecto: Aplicación web, consumiendo API

  • 28
    Hacer una app sencilla

    Hacer una app sencilla

    12:43 min
  • 29
    Usar API

    Usar API

    09:51 min
  • 30
    Hacer deploy

    Hacer deploy

    10:14 min

Conclusiones

  • 31
    Cierre del curso

    Cierre del curso

    01:52 min

Retos/Desafíos

  • 32
    Juego de adivina el número

    Juego de adivina el número

    00:29 min
  • 33
    Modelar un televisor

    Modelar un televisor

    00:43 min
  • 34
    Aplicación Web

    Aplicación Web

    00:29 min
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        Lenyn Alcantara

        Lenyn Alcantara

        student•
        hace 8 años

        Hola, dejo la mía con una diferencia:

        class Pato attr_accessor :tipo def initialize (tipo) @tipo = tipo end def nadar puts 'Nadando!' end def cuack puts 'Cuack!' end def volar puts 'Volando!' end def ver puts "Hola soy un pato #{@tipo}!" end end class Mallard < Pato def initialize super('Mallard') end end class Blanco < Pato def initialize super('Blanco') end end mallard = Mallard.new blanco = Blanco.new mallard.ver blanco.ver```
        William Pernalete

        William Pernalete

        student•
        hace 8 años

        mi codigo:

        class Pato
        def hacer_quack
        puts ‘QUACKKK’
        end

        def presentacion puts 'hola spoy un pato' end def nadar puts 'nadando ando' end

        end

        class PatoMallard < Pato
        def presentacion
        super
        puts ‘Soy de tipo Malard’
        end
        end

        class PatoBlanco < Pato
        def presentacion
        super
        puts ‘Soy un pato blanco’
        end
        end

        pato = Pato.new
        mallar = PatoMallard.new
        blanco = PatoBlanco.new
        pato.presentacion
        mallar.presentacion
        blanco.presentacion

        Edwin David Sánchez Balbín

        Edwin David Sánchez Balbín

        student•
        hace 7 años

        Mi ejercicio resuelto

        class Pato def initialize(especie) @especie = especie end def presentacion puts "Hola soy el pato #{@especie}." end def quak puts "El pato #{@especie} hace quak!." end def nada puts "El pato #{@especie} esta nadando." end def volar puts "El pato #{@especie} esta volando." end end class Mallard < Pato def initialize super('Mallard') end end class Blanco < Pato def initialize super('Blanco') end end mallard = Mallard.new blanco = Blanco.new mallard.presentacion mallard.nada mallard.quak mallard.volar puts ' ' blanco.presentacion blanco.nada blanco.quak blanco.volar
        Emmanuel Franquiz

        Emmanuel Franquiz

        student•
        hace 8 años

        Quiero compartir mi ejercicio ya quelo hice de otra forma, quisiera saber sus opiniones.

        class Patos def initialize (tipo) @tipo = tipo end def graznido puts 'Cuak' end def nadar puts 'Nada' end def volar puts "Vuelo" end def tipo puts "Este pato es de tipo #{@tipo}" end end class Propiedad < Patos def initialize super('Blanco') end def tipo super end end pato = Patos.new('Mallard') pato2 = Propiedad.new pato.tipo pato.graznido pato.volar pato.nadar pato2.tipo pato2.graznido pato2.volar pato2.nadar
          Fernando Contreras

          Fernando Contreras

          student•
          hace 8 años

          Por default asumes que tendras un pato blanco al instanciar Propiedad, pero creo no es del todo correcto ya que en las clases estas definiendo que tipo de pato tendras.

          Ahora como no defines que tipo de Pato es, no puedes definiar atributos o metodos especificos de su clase correspondiente.

          Emmanuel Franquiz

          Emmanuel Franquiz

          student•
          hace 8 años

          Si, avanzando un poco más me di cuenta que pudo ser escrito de mejor forma, igual gracias por la opinion.

        Alfonso Candiani

        Alfonso Candiani

        student•
        hace 8 años
        class Pato def sonido puts 'Quack' end def accion1 puts 'Nadan' end def accion2 puts 'Vuelan' end def mostrar # Es necesario instalar cowsay en la terminal # https://github.com/piuccio/cowsay system ("cowsay -f duck Quack") end end class Mallard < Pato def mostrar puts 'Soy un pato Mallard' super end end class Blanco < Pato def mostrar puts 'Soy un pato Blanco' super end end pato1 = Pato.new() pato2 = Mallard.new() pato3 = Blanco.new() pato1.mostrar puts '**********************' pato2.mostrar pato2.accion1```
        Luis Maria Garcia Salado Kühl

        Luis Maria Garcia Salado Kühl

        student•
        hace 8 años

        Dejo mi ejercicio

        Felipe Eduardo Galindo Hernández

        Felipe Eduardo Galindo Hernández

        student•
        hace 7 años

        Hola aqui dejo mi simulador de patos, en este caso yo no utilice un método constructor

        class Pato def quack "quack! quack!" end def nadar "estoy nadando" end def volar "puedo volar" end def muestra_pantalla(tipo) "Soy un pato #{tipo}" end end class Mallard < Pato def muestra_pantalla(tipo) super end end class Blanco < Pato def muestra_pantalla(tipo) super end end pato_mallard = Mallard.new pato_blanco = Blanco.new puts pato_mallard.quack puts pato_mallard.muestra_pantalla('Mallard') puts pato_mallard.nadar puts pato_mallard.volar puts '----------------------' puts pato_blanco.quack puts pato_blanco.muestra_pantalla('Blanco') puts pato_blanco.nadar puts pato_blanco.volar