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Prácticas de Código Limpio y Principios SOLID

Clase 3 de 16 • Curso de Principios SOLID en C# y .NET

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Contenido del curso

Introducción
  • 1
    Principios SOLID en C# y .NET: Teoría y Práctica

    Principios SOLID en C# y .NET: Teoría y Práctica

    01:49
  • 2
    Requisitos y Herramientas para Curso de Principios SOLID en C#

    Requisitos y Herramientas para Curso de Principios SOLID en C#

    03:18
  • 3
    Prácticas de Código Limpio y Principios SOLID

    Prácticas de Código Limpio y Principios SOLID

    09:24
  • 4
    Principios SOLID en Programación Orientada a Objetos

    Principios SOLID en Programación Orientada a Objetos

    07:55
Principio de responsabilidad única
  • 5
    Principio de Responsabilidad Única en Programación Orientada a Objetos

    Principio de Responsabilidad Única en Programación Orientada a Objetos

    05:23
  • 6
    Aplicación del Principio de Responsabilidad Única en C#

    Aplicación del Principio de Responsabilidad Única en C#

    13:17
Principio de abierto/cerrado
  • 7
    Principio Abierto-Cerrado en C# para Extender Código sin Modificarlo

    Principio Abierto-Cerrado en C# para Extender Código sin Modificarlo

    05:10
  • 8
    Aplicación del Principio de Abierto/Cerrado en Programación

    Aplicación del Principio de Abierto/Cerrado en Programación

    16:11
Principio de sustitución de Liskov
  • 9
    Principio de Sustitución de Liskov en Programación SOLID

    Principio de Sustitución de Liskov en Programación SOLID

    02:49
  • 10
    Aplicación del Principio de Sustitución de Liskov en Código SOLID

    Aplicación del Principio de Sustitución de Liskov en Código SOLID

    10:52
Principio de segregación de la interfaz
  • 11
    Principio de Segregación de Interfaces en Programación C#

    Principio de Segregación de Interfaces en Programación C#

    02:51
  • 12
    Segregación de Interfaces en Programación SOLID

    Segregación de Interfaces en Programación SOLID

    12:50
Principio de inversión de la dependencia
  • 13
    Principio de Inversión de Dependencia en Programación SOLID

    Principio de Inversión de Dependencia en Programación SOLID

    04:31
  • 14
    Aplicación del Principio de Inversión de Dependencias en C#

    Aplicación del Principio de Inversión de Dependencias en C#

    16:26
  • 15
    Pruebas Unitarias y Principio de Inversión de Dependencias en .NET

    Pruebas Unitarias y Principio de Inversión de Dependencias en .NET

    07:09
Cierre
  • 16
    Principios Solid en C Sharp: Mejora y Aplicación Práctica

    Principios Solid en C Sharp: Mejora y Aplicación Práctica

    02:21
    Angie Alejandra Chipatecua Zárate

    Angie Alejandra Chipatecua Zárate

    student•
    hace 3 años

    ¿Qué son las buenas prácticas y el código limpio?>

    Buenas prácticas-Best practices

    • Nos permiten resolver conflictos de escenarios comunes.
    • Brindan guías que son sencillas de comprender, aprender y aplicar.
    • Permiten contar con una estructura similar para múltiples proyectos.

    Diferencia entre buenas prácticas y estándares

    • Las buenas prácticas ya están comprobadas; pues han sido utilizadas muchas veces y esto comprueba su funcionalidad. Estas ayudan a tener un mejor código, arquitectura y a comprender fácilmente el código.

    Código limpio- Clean code

    • Se refiere a buenas prácticas dirigidas al código.
    • Es fácil de entender, analizar, mantener, actualizar y escalar.

    ¿Cómo lograr código limpio?

    Algunas reglas a seguir son:

    • Mantener bajo acoplamiento. Se busca que no exista dependencia entre componentes.
    • Uso de sintaxis simple y actual.
    • Evitar incorporar muchas librerías de terceros. Para evitar dependencias y mantener el control del código.
    • Distribución de responsabilidades. Cada componente debe contar con una sola responsabilidad específica.
    • Crear componentes pequeños.
      Andres Felipe Zuleta Granados

      Andres Felipe Zuleta Granados

      student•
      hace 3 años

      muy buen aporte

      Ovett Mora

      Ovett Mora

      student•
      hace 3 años

      Gracias por tu aporte<3

    Alfonso Bastias

    Alfonso Bastias

    student•
    hace 3 años

    Tienen que crear una nueva categoria de cursos... Basico-Medio-Avanzado hacia Super Basico, Medio Basico, Basico Basico, Medio (y sacarle en nivel avanzado)... En Platzi no hay cursos avanzado...muy pocos nivel medio... pero toneladas de cursos super basicos.

    Y por favor, agregar un control de calidad, porque tiene muchas contradicciones por clase (ni squiera por curso).

    Podria actualizar los problemas que ha generado el libro Clean Code... es recomendable, pero tiene problemas graves de implementacion conceptual.

    Leandro Cosme Tomassini

    Leandro Cosme Tomassini

    student•
    hace 2 años

    Buenas prácticas en C#: Resumen

    1. Nombres descriptivos: Usa nombres que expliquen claramente el propósito de variables, métodos, clases y archivos.

    2. Código legible: Usa sangrías, espacios en blanco y comentarios para que el código sea fácil de leer y comprender.

    3. Modularidad: Divide el código en módulos pequeños y cohesivos (clases, métodos) para mejorar la reutilización y el mantenimiento.

    4. Encapsulamiento: Oculta la implementación interna de las clases y expone solo una interfaz pública.

    5. Pruebas: Implementa pruebas unitarias para verificar el comportamiento del código y detectar errores.

    6. Excepciones: Usa excepciones para manejar errores de forma controlada.

    7. Patrones de diseño: Usa patrones de diseño para resolver problemas comunes de desarrollo de software.

    8. Documentación: Documenta tu código para que otros puedan entenderlo y usarlo.

    9. Estilo de código: Sigue un estilo de código consistente para mejorar la legibilidad y la colaboración.

    10. Mantenibilidad: Escribe código que sea fácil de mantener, actualizar y corregir errores.

    José Ángel Soriano Soriano

    José Ángel Soriano Soriano

    student•
    hace 3 años

    Cuáles son los 5 principios Solid? Principio de responsabilidad única. Principio abierto-cerrado. Principio de sustitución de Liskov. Principio de segregación de interfaz. Principio de inversión de dependencia. Conclusión.

    Albin Anthony Hinostroza Macavilca

    Albin Anthony Hinostroza Macavilca

    student•
    hace 3 años

    ¿clean code y clean architecture? son iguales?

      Francisco Ponce

      Francisco Ponce

      student•
      hace 3 años

      No, "Clean Code" y "Clean Architecture" son conceptos diferentes aunque relacionados.

      "Clean Code" se refiere a la práctica de escribir código legible, mantenible y fácil de entender para otros desarrolladores y futuras versiones de uno mismo. Esto incluye buenas prácticas de nombramiento, documentación, modularidad y evitación de código redundante.

      Por otro lado, "Clean Architecture" es un enfoque para diseñar sistemas de software que son independientes de las tecnologías y plataformas subyacentes. Se enfoca en separar la lógica del negocio de la lógica de la aplicación, lo que facilita la mantenibilidad, escalabilidad y prueba de software.

    Anggi Vanesa Pallares Solis

    Anggi Vanesa Pallares Solis

    student•
    hace 2 años

    Ambos, se enfocan en mejorar la calidad del software y facilitar la colaboración entre equipos de desarrollo. Adoptar estas prácticas ayuda a crear sistemas robustos, mantenibles y eficientes

    Yunier Albrecht Delgado

    Yunier Albrecht Delgado

    student•
    hace 2 años

    Recomendacion de libro sobre Clean Code

    Olga Berenice Hernández Cruz

    Olga Berenice Hernández Cruz

    student•
    hace 2 años

    Por acá el Curso de Buenas Prácticas y Código Limpio en C#

    Enrique Rojas Reyes

    Enrique Rojas Reyes

    student•
    hace 2 años

    el concepto podria ser aplicable a stack de js ?

      Miguel Teheran

      Miguel Teheran

      teacher•
      hace 2 años

      Si es correcto, hay muchos artículos que hablan al respecto in embargo no es igual ya que JavaScript no es 100% orientado a objetos

    Claudio Wilfrido Hidalgo Arévalo

    Claudio Wilfrido Hidalgo Arévalo

    student•
    hace 5 meses

    Consideraciones puntuales.

    Utilizar nombres claros y descriptivos para poder renombrar variables, métodos, funciones.

    Código Limpio, sangrías, espacios entre cada sintaxis de las líneas de código.

    Modularidad entre cada método, cada uno tenga su función definida (hacer algo específico y puntual).

    Cristhian Deiby Urbina Herrera

    Cristhian Deiby Urbina Herrera

    student•
    hace 2 años

    "Clean Code" es un concepto popularizado por el autor Robert C. Martin en su libro "Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship" ("Código Limpio: Manual de Artesanía de Software Ágil"). Se refiere a la práctica de escribir código de programación de manera clara, eficiente y fácil de entender. El objetivo es producir software que sea fácil de mantener y que pueda ser comprendido por otros desarrolladores.

    Algunos principios clave de código limpio incluyen:

    1. Nombres Significativos: Utilizar nombres descriptivos y significativos para variables, funciones y clases.
    2. Funciones Pequeñas: Escribir funciones pequeñas y enfocadas en realizar una tarea específica.
    3. Comentarios Moderados: Evitar comentarios innecesarios y escribir solo aquellos que son esenciales para entender partes críticas del código.
    4. Evitar la Duplicación: No repetir código; en su lugar, utilizar funciones y clases para encapsular la lógica compartida.
    5. Estructura y Organización: Mantener una estructura clara y organizada en el código fuente.

    Estos son solo algunos de los principios básicos, y el libro de Robert C. Martin ofrece una guía más detallada sobre cómo aplicar estos conceptos en el desarrollo de software. La idea central es que un código limpio facilita la colaboración entre desarrolladores, mejora la mantenibilidad del software y reduce la probabilidad de errores.

    Miguel Angel Porras Villarreal

    Miguel Angel Porras Villarreal

    student•
    hace 3 años

    Buenas Prácticas

    Estándares comprobados y verificados Resuelven desafíos de escenarios comunes Brindan guías fáciles de aprender y comprender Permiten tener una estructura similar para múltiples proyectos

    _Código Limpio _ Un código que sigue las buenas prácticas Código fácil de entender y analizar Código fácil de mantener Código fácil de actualizar Código fácil de escalar

    _Cómo lo logramos _ Mantener bajo acoplamiento Utilizar sintaxis simple y moderna Evitar incorporar muchas librerías de terceros Distribución de responsabilidades Creación de componentes pequeños Deuda técnica

    wilking trinidad

    wilking trinidad

    student•
    hace 3 años

    los principios solid lo puedes ver también en otros lenguajes como java

    kevin diaz

    kevin diaz

    student•
    hace 2 años

    Cuando habla sobre componentes, se refiere a que un componente es un objeto, una clase, un método, ¿qué es un componente?

      Miguel Teheran

      Miguel Teheran

      teacher•
      hace 2 años

      Correcto, un elemento de algun tipo dentro de un sistema. Sino que existen demasidos, interfaces, servicios, simbolos, prototipos etc... algunos no estna nisiquiera en C# pero si en otros lenguajes de programación. A eso me refiero pero si puede causar confusión.

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