Builder Pattern: construcción paso a paso

Clase 21 de 27Curso de Patrones de Diseño y SOLID en Python

Resumen

Domina el Builder Pattern con una guía clara y práctica: separa la construcción de la representación del objeto para crear variantes complejas con orden. Aquí verás cómo este patrón de diseño creacional ofrece una interfaz paso a paso, cuándo conviene aplicarlo y cómo estructurarlo con métodos por atributo y un método build.

Builder Pattern: construcción paso a paso para objetos complejos

¿Qué es el builder pattern y qué resuelve?

El Builder Pattern es un patrón de diseño creacional que separa la construcción de la representación del objeto. Permite definir una interfaz de creación paso a paso y facilita variantes del mismo objeto sin complicar la lógica.

En el diagrama descrito, la clase Builder construye un objeto de tipo producto con tres atributos: parte A, parte B y parte C. Para ello, se define un método por cada atributo y un método build que ensambla el resultado final.

¿Cómo separa la construcción de la representación?

  • La construcción se orquesta en una clase independiente llamada Builder.
  • La representación final queda encapsulada en la clase producto.
  • La interfaz de creación es paso a paso, clara y predecible.

¿Qué rol cumplen los métodos por atributo?

  • Cada método configura una parte: parte A, parte B, parte C.
  • Se pueden encadenar pasos sin exponer los detalles internos.
  • El método build une todos los parámetros y devuelve el objeto completo.

¿Cuándo aplicar este patrón de diseño creacional?

Cuando la creación de un objeto complejo requiere múltiples pasos y empieza a ser difícil de mantener, este patrón aporta orden y claridad. Además, es ideal cuando necesitas separar la construcción de la representación final.

  • Cuando un objeto necesita varios pasos de configuración.
  • Cuando la clase se volvió compleja y requiere simplificación con un nuevo paradigma.
  • Cuando es clave separar el proceso de construcción de su resultado final.
  • Cuando se deben crear diferentes variantes del mismo objeto sin duplicar lógica.

¿Cómo implementarlo paso a paso?

La implementación se centra en mover la lógica de construcción a una clase Builder y ofrecer una interfaz clara por atributo, cerrando con build para ensamblar el objeto final.

  • Separar la construcción en una clase llamada Builder.
  • Crear métodos específicos por cada atributo del producto: parte A, parte B, parte C.
  • Definir el método build para unir los parámetros indicados en los pasos y construir la clase final.
  • Mantener la interfaz de creación paso a paso para legibilidad y mantenimiento.
  • Favorecer variantes del producto sin alterar su representación.

¿Has aplicado el patrón Builder en algún proyecto profesional? Comparte tu experiencia en los comentarios y qué retos resolviste con este enfoque.