Patrón Observer: Gestión de Eventos y Notificaciones Automáticas
Clase 23 de 27 • Curso de Patrones de Diseño y SOLID en Python
Contenido del curso
- 2

Principio de Responsabilidad Única en Desarrollo de Software
05:59 - 3

Procesador de Pagos con Principios SOLID y Stripe
11:14 - 4

Aplicación del Principio de Responsabilidad Única en Procesador de Pagos
25:30 - 5

Principio Abierto-Cerrado en Desarrollo de Software
02:39 - 6

Implementación del Principio Abierto-Cerrado en Procesadores de Pago y Notificadores
14:46 - 7

Principio de Sustitución de Liskov en Desarrollo de Software
03:18 - 8

Aplicación del Principio de Sustitución de Liskov en Python
06:44 - 9

Principio de Segregación de Interfaces en Software
02:33 - 10

Implementación del Principio de Segregación de Interfaces en Procesadores de Pago
09:06 - 11

Principio de Inversión de Dependencias en Software
04:23 - 12

Aplicación del Principio de Inversión de Dependencias en Python
05:56
- 14

Introducción a los Patrones de Diseño de Software
03:54 - 15

Patrón Strategy en Diseño de Software con Python
01:55 - 16

Implementación del Strategy Pattern en Procesador de Pagos en Python
10:58 - 17

Patrón Factory Pattern en Python: Creación de Objetos Dinámicos
03:05 - 18

Patrón Factory en Procesadores de Pago en Python
11:06 - 19

Patrón Decorador: Añadir Responsabilidades Dinámicas a Objetos
03:06 - 20

Aplicación del Patrón Decorador en Servicios de Pago
12:57 - 21

Patrón de Diseño Builder: Construcción de Objetos Complejos
01:28 - 22

Builder Pattern para Servicio de Pagos en Python
18:55 - 23

Patrón Observer: Gestión de Eventos y Notificaciones Automáticas
01:48 - 24

Patrón Observer en Sistemas de Pago: Implementación y Notificaciones
11:12 - 25

Patrón Chain of Responsibility en Validación de Pagos
02:04 - 26

Implementación del patrón Chain of Responsibility en validaciones de pago
16:27 - 27

Principios SOLID y Patrones de Diseño en Procesadores de Pago
03:19
¿Qué es el Observer Pattern?
Comenzar a profundizar en el Observer Pattern es descubrir un patrón de diseño que proporciona una solución eficiente para la gestión de notificaciones de eventos en un sistema. Este patrón de diseño es esencial en sistemas donde es necesario implementar un servicio de suscripción y notificación de eventos, y por su simplicidad y eficacia es muy utilizado en la industria del software.
¿Cómo se estructura el Observer Pattern?
Para desglosar un poco más el Observer Pattern, se compone de tres entidades principales: la clase Manager, la interfaz Listener y las clases que implementan esta interfaz. La clase Manager tiene un papel crucial, manejando la dinámica de agregar, remover y notificar a todos los listeners suscritos. Su gestión eficiente permite que los eventos se mantengan actualizados automáticamente.
-
Clase Manager:
- Métodos:
- Agregar Listeners: Permite suscribir nuevos objetos interesados en los eventos.
- Remover Listeners: Retira aquellos que ya no necesitan notificaciones.
- Notificar a todos los Listeners: Avisa a todos los suscriptores de un evento que ha ocurrido.
- Métodos:
-
Interfaz Listener:
- Define un método
Updateque recibe un evento de cualquier tipo como parámetro.
- Define un método
-
Clases que implementan Listener:
- Son los diferentes servicios o componentes que necesitan recibir notificaciones. En el ejemplo discutido, tenemos servicios de email y login que implementan el método
Update.
- Son los diferentes servicios o componentes que necesitan recibir notificaciones. En el ejemplo discutido, tenemos servicios de email y login que implementan el método
¿Cuándo debemos aplicar el Observer Pattern?
El Observer Pattern es ideal en situaciones donde:
- Un cambio en el estado de un objeto necesita ser notificado a múltiples objetos.
- Se requiere implementar un sistema de eventos.
- Se necesitan mecanismos de suscripción y notificación articulados.
Esta versatilidad lo hace poderoso para gestionar la comunicación entre componentes del sistema sin crear dependencias rígidas.
Implementación del Observer Pattern
Implementar el Observer Pattern es un proceso estructurado que se puede seguir en tres pasos claros:
-
Definir la interfaz Listener:
- Crear la interfaz que dispondrá del método de notificación, permitiendo comunicación flexible con los múltiples objetos suscriptores.
-
Crear la clase Manager:
- Encargada de gestionar los listeners. Aquí es donde se definen los métodos de suscripción, desuscripción y notificación.
-
Incorporar el Manager en la clase de alto nivel:
- Usarlo como atributo en la clase principal que orquestará las notificaciones. En nuestro ejemplo, es el servicio de pagos el encargado de invocar
notifyAlldel manager cuando es necesario comunicar un evento.
- Usarlo como atributo en la clase principal que orquestará las notificaciones. En nuestro ejemplo, es el servicio de pagos el encargado de invocar
Conclusión: El poder del Observer Pattern
El uso del Observer Pattern no solo facilita la comunicación eficaz y la gestión de eventos dentro de un sistema, sino que ofrece una estructura modular flexible que puede adaptarse a las necesidades cambiantes de un proyecto. Este patrón de diseño subraya la importancia de separar las preocupaciones y mantener la flexibilidad en el desarrollo de software, permitiendo que los componentes interactúen de manera eficiente sin estar estrechamente acoplados. ¡No dudes en aplicar el patrón Observer en tu próximo proyecto para ver sus ventajas en acción!