Patrón Decorator en 5 pasos para funcionalidad dinámica
Clase 19 de 27 • Curso de Patrones de Diseño y SOLID en Python
Contenido del curso
Principios SOLID
- 2

Principio de responsabilidad única en SOLID
05:59 min - 3

Refactorizando código Python con principios SOLID
11:14 min - 4

Cómo aplicar SRP en un procesador de pagos con Stripe
25:19 min - 5

Open Closed Principle: extensión sin modificación
02:39 min - 6

Cómo usar clases abstractas en Python
14:46 min - 7

Principio de Liskov en S.O.L.I.D.
03:18 min - 8

Principio de sustitución de Liskov en Python
06:38 min - 9

Interface Segregation: cuándo separar contratos
02:33 min - 10

Segregación de interfaces en procesadores de pagos
09:05 min - 11

Principio de inversión de dependencias explicado
04:13 min - 12

Principio de inversión de dependencias: servicio de pagos flexible
05:56 min
Reestructuración del proyecto
Patrones de Diseño
- 14

Qué son los patrones de diseño: definición y categorías
03:54 min - 15

Strategy Pattern con Python y setprocessor
01:55 min - 16

Strategy Pattern para pagos en Python
10:58 min - 17

Factory Pattern: centralizar creación de objetos
03:05 min - 18

Patrón Factory para procesar pagos con match
11:06 min - 19

Patrón Decorator en 5 pasos para funcionalidad dinámica
Viendo ahora - 20

Patrón decorador en servicios de pagos
12:57 min - 21

Builder Pattern: construcción paso a paso
01:28 min - 22

Builder pattern para servicios de pagos
18:55 min - 23

Observer Pattern en sistemas de eventos
01:48 min - 24

Observer en sistemas de pagos con Python
11:11 min - 25

Chain of Responsibility para validar pagos
02:04 min - 26

Chain of Responsibility en servicios de pagos
16:27 min - 27

Arquitectura robusta para procesadores de pago
03:19 min
Aprende a aplicar el patrón decorador (Decorator Pattern), un patrón de diseño estructural que permite añadir responsabilidades de forma dinámica y extender la funcionalidad sin alterar la estructura original. Aquí verás cómo lograr composición flexible de comportamientos y los cinco pasos concretos para implementarlo con claridad.
¿Qué es el patrón decorador y por qué es útil?
El patrón decorador agrega lógica adicional sobre un componente existente, sin modificar su código base. Es ideal cuando se necesita sumar funcionalidades a demanda y mantener un diseño limpio y extensible.
- Añadir responsabilidades de forma dinámica sin tocar la clase original.
- Extender funcionalidad conservando la estructura y el comportamiento base.
- Composición flexible: varios decoradores pueden trabajar juntos.
- Modularidad y mantenibilidad al separar comportamientos adicionales.
¿Qué problema resuelve y qué beneficios ofrece?
- Evitar cambios en la clase base cuando aparece una nueva lógica.
- Reutilizar comportamientos adicionales en distintos contextos.
- Activar o desactivar funcionalidades de forma controlada.
¿Cómo funciona y cuándo aplicarlo?
La idea central es envolver un objeto básico con uno o más decoradores. Cada decorador implementa la misma interfaz que el componente original y agrega su propia lógica antes o después de delegar el comportamiento base. En un diagrama de clases, se muestra como capas que se apilan sobre el componente principal.
¿Cómo se compone con múltiples decoradores?
- Se pueden crear múltiples instancias de decoradores.
- Cada decorador aporta una lógica distinta sobre el mismo comportamiento base.
- La composición permite una lógica aumentada mediante capas.
¿Cuándo aplicarlo de forma flexible y modular?
- Cuando se deben combinar múltiples comportamientos de manera flexible y modular.
- Cuando se necesita añadir funcionalidades en tiempo de ejecución según una condición del código o del contexto.
- Cuando conviene agregar responsabilidades adicionales sin tocar la implementación original.
¿Cómo implementarlo paso a paso?
El proceso se entiende mejor como una secuencia de cinco puntos que separa responsabilidades y facilita la extensión.
¿Cuáles son los cinco pasos para aplicarlo?
- Definir una interfaz o clase abstracta que describa el comportamiento del objeto. Representa el contrato del componente base.
- Implementar esa interfaz en clases concretas que contengan el comportamiento principal.
- Crear una clase decoradora abstracta que implemente la misma interfaz del componente principal.
- Implementar decoradores concretos que extiendan la clase decoradora y agreguen comportamientos específicos.
- Envolver los objetos básicos con los decoradores creados, componiendo según se necesite.
¿Has aplicado el patrón decorador en algún proyecto? Comparte tu experiencia y qué composición de decoradores te funcionó mejor.