Reestructuración de Código con Módulos en Python y Principios SOLID
Clase 13 de 27 • Curso de Patrones de Diseño y SOLID en Python
Contenido del curso
- 2

Principio de Responsabilidad Única en Desarrollo de Software
05:59 - 3

Procesador de Pagos con Principios SOLID y Stripe
11:14 - 4

Aplicación del Principio de Responsabilidad Única en Procesador de Pagos
25:30 - 5

Principio Abierto-Cerrado en Desarrollo de Software
02:39 - 6

Implementación del Principio Abierto-Cerrado en Procesadores de Pago y Notificadores
14:46 - 7

Principio de Sustitución de Liskov en Desarrollo de Software
03:18 - 8

Aplicación del Principio de Sustitución de Liskov en Python
06:44 - 9

Principio de Segregación de Interfaces en Software
02:33 - 10

Implementación del Principio de Segregación de Interfaces en Procesadores de Pago
09:06 - 11

Principio de Inversión de Dependencias en Software
04:23 - 12

Aplicación del Principio de Inversión de Dependencias en Python
05:56
- 14

Introducción a los Patrones de Diseño de Software
03:54 - 15

Patrón Strategy en Diseño de Software con Python
01:55 - 16

Implementación del Strategy Pattern en Procesador de Pagos en Python
10:58 - 17

Patrón Factory Pattern en Python: Creación de Objetos Dinámicos
03:05 - 18

Patrón Factory en Procesadores de Pago en Python
11:06 - 19

Patrón Decorador: Añadir Responsabilidades Dinámicas a Objetos
03:06 - 20

Aplicación del Patrón Decorador en Servicios de Pago
12:57 - 21

Patrón de Diseño Builder: Construcción de Objetos Complejos
01:28 - 22

Builder Pattern para Servicio de Pagos en Python
18:55 - 23

Patrón Observer: Gestión de Eventos y Notificaciones Automáticas
01:48 - 24

Patrón Observer en Sistemas de Pago: Implementación y Notificaciones
11:12 - 25

Patrón Chain of Responsibility en Validación de Pagos
02:04 - 26

Implementación del patrón Chain of Responsibility en validaciones de pago
16:27 - 27

Principios SOLID y Patrones de Diseño en Procesadores de Pago
03:19
Los patrones de diseño son una herramienta poderosa en el desarrollo de software que permite resolver problemas comunes de una manera eficiente y reutilizable. En esta introducción, exploraremos qué son, por qué existen y cuáles son los principales tipos de patrones, como los creacionales, estructurales y de comportamiento, junto con ejemplos prácticos que te permitirán comprender su utilidad en la creación de software de calidad.
¿Qué son los patrones de diseño?
Los patrones de diseño son soluciones reutilizables para problemas recurrentes en el desarrollo de software. Se pueden comparar con recetas en el mundo culinario: cada patrón es una guía aplicable a ciertos escenarios o problemas. Al igual que las recetas se ajustan a ciertos ingredientes, los patrones de diseño se aplican en situaciones específicas dentro de la programación.
¿Por qué existen los patrones de diseño?
Estos patrones surgen de la experiencia acumulada de los autores del libro Design Patterns, conocido como “The Gang of Four”. A través de su trabajo, recopilaron soluciones que ayudan a crear código mantenible y reutilizable, lo que es crucial en el desarrollo colaborativo. Al adoptar estos patrones, los desarrolladores pueden comunicarse de manera más efectiva, utilizando un lenguaje común que simplifica el intercambio de ideas y la colaboración en revisiones de código.
¿Cuáles son las categorías de los patrones de diseño?
Existen tres categorías principales:
-
Patrones creacionales: Se centran en la creación de instancias de objetos. Son útiles cuando la creación de un objeto es compleja o tiene muchas dependencias. Ejemplos incluyen:
- Singleton
- Factory Method
- Abstract Factory
- Builder
- Prototype
-
Patrones estructurales: Se enfocan en la composición de clases y objetos para crear estructuras eficientes. Permiten organizar clases de manera óptima. Algunos ejemplos son:
- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Facade
- Flyweight
- Proxy
-
Patrones de comportamiento: Ayudan a mejorar la comunicación y asignación de responsabilidades entre objetos, resolviendo interacciones complejas entre clases. Ejemplos incluyen:
- Observer
- Strategy
- Command
- Iterator
- Mediator
- State
- Visitor
¿Cómo se aplican los patrones de diseño en la industria?
En proyectos reales, no es necesario usar todos los patrones de diseño. La clave está en seleccionar aquellos que mejor se adapten al contexto específico del proyecto. En este curso, se verán algunos de los patrones más utilizados en la industria, aplicables al tipo de software que desarrollaremos, y serán clave para resolver problemas comunes de manera eficiente.