Clases y objetos en Swift
Clase 19 de 40 • Curso de Swift 2017
Contenido del curso
Pre lanzamiento del curso
Introducción al Curso de Swift
Conceptos básicos del lenguaje de Swift
- 4

Variables y constantes en Swift
05:10 min - 5

Estructuras de control: if - else en Swift
03:48 min - 6

Estructuras de control: while en Swift
03:19 min - 7

Estructuras de control: for en Swift
01:49 min - 8

Estructuras de control: switch en Swift
02:30 min - 9

Colecciones: arrays en Swift
04:54 min - 10

Colecciones: diccionarios en Swift
03:49 min - 11

Colecciones: sets en Swift
03:14 min - 12

Opcionales y Strings: Introducción, unwrapping and binding
08:03 min - 13

Opcionales y Strings: Strings en Swift
05:05 min
Funciones en Swift
Clases y estructuras en Swift
Extensiones y protocolos en Swift
Genéricos y manejo de errores en Swift
Proyecto del Curso de Swift
- 31

Proyecto Platzzel: Un rompecabezas en Swift utilizando Xcode
11:09 min - 32

Implementación del rompecabezas
11:04 min - 33

Creando las filas del rompecabezas con 'for'
15:24 min - 34

Creando las columnas del rompecabezas
16:28 min - 35

Mezclando los tiles
17:29 min - 36

Agregar un botón y capturar el evento touch
15:53 min - 37

Hacer la lógica del juego
18:40 min - 38

Reemplazar textos por imágenes y hacer la animación para el movimiento
11:25 min - 39

Conclusiones del curso
01:45 min
Sesiones en vivo
Resumen
Una clase es un template que usamos para crear diferentes tipos de objetos partiendo de un mismo punto. Una clase también es una agrupación de características, propiedades y funciones que definen su comportamiento.