Implementación del rompecabezas

Clase 32 de 40Curso de Swift 2017

Resumen

La vista de nuestro proyecto está compuesta por diferentes elementos. Para crear cada uno de los cuadrados del rompecabezas podríamos utilizar Labels, arrastrándolos y copiándolos, pero en este caso los vamos a crear con código desde el controlador.

Lo primero que necesitamos es conectar el elemento View con el controlador. Para hacer esto seleccionamos View y con click sostenido + control y lo arrastramos a la sección del View Controler que queremos. Para hacer la conexión debemos dar algunos datos: outlet, que es el tipo de conexión; el objeto que es View Controler y el nombre.

El siguiente paso es crear los cuadrados del rompecabezas. Cada uno será un Label. Así que creamos una variable de clase UILabel y la inicializamos, ya sea con parámetros o definiendo el área que va a cubrir.

Al final de esta clase deberás haber creado tu primer Tile y prepararte para crear el resto utilizando ciclos for y while.