Creando un Shader complejo en Unreal: Panner

Clase 30 de 34Curso de Texturizado de Escenarios para Videojuegos

Resumen

¿Cómo crear un motor gráfico más atractivo visualmente?

Crear escenarios visualmente atractivos es esencial en el desarrollo de videojuegos, y uno de los aspectos clave es dar movimiento y vida a los materiales y texturas. Un enfoque avanzado es a través de la complicación del shader (sombreado) e implementación de texturas dinámicas, lo que puede aumentar significativamente el interés del jugador en el entorno. A continuación, exploramos un procedimiento esencial para lograr esto con detalle.

¿Cómo estructuramos el material base?

Para lograr un material dinámico, comenzamos con una estructura base simple en la que arrastramos cada textura y la colocamos en su posición correspondiente. Algunas consideraciones clave incluyen:

  • Clasificación: Colocar los colores en el slot de color y las normales en el canal correspondiente.
  • Texturas empaquetadas: Empaquetar texturas en diferentes canales según lo configurado previamente.
  • Emisión: Situar la textura de emisión en su canal designado.

¿Cómo se configura el movimiento de las texturas?

El movimiento en las texturas logra dar vida y dinamismo a la escena. Para establecer este movimiento, se usan nodos de coordenadas y multiplicadores:

  1. Nodo de coordenadas de textura: Utilizado para localizar las texturas dentro del mundo.
  2. Multiplicador: Configurar un nodo de multiplicación que permite repetir la textura sobre el objeto, facilitando la gestión de la escala.
  3. Parámetro de escalado: Crear un parámetro constante llamado 'escala' para definir cuántas veces se repetirá la textura.

¿Cómo animar una textura en eje X?

El uso de nodos de paneo permite mover texturas en las direcciones designadas:

  • Nodo de paneo (Pan): Este nodo determina la dirección de movimiento dentro de un eje. Ajustar el valor de tiempo para cambiar la velocidad.

Por ejemplo, para mover la textura en el eje X, configuramos:

# Configuración de velocidad de desplazamiento en el eje X
tiempo = 0.01

Es fundamental mantener valores sutiles para lograr un movimiento natural.

¿Cómo jugar con las normales y la emisión?

Ajustar las normales y la emisión puede añadir dimensiones adicionales al material, creando efectos de interacción con la luz más complejos:

  • Nodo Lerp: Combina valores para generar una máscara en blanco y negro, utilizando solo un canal de emisión.
  • Mapa de normales: Añadir dinamismo a través del mapeado normal, que ayuda en la interacción de la textura con la luz.

Ajuste de la intensidad de emisión

La configuración de la intensidad de emisión determina cuánta luz emite el material:

  1. Multiplicador de intensidad: Multiplicar la intensidad del canal de emisión para ajustar el brillo.
  2. Valor de intensidad: Modificar el valor para controlar cuanto brillo desea en el material.

Personalización y optimización

Finalmente, crear una instancia del material y probar diferentes texturas, escalas e intensidades permite personalizar y optimizar el resultado. Experimentar con valores extremos puede evidenciar resultados dramáticos, desde una lava furiosa a efectos más sutiles cerca de las rocas.

Este enfoque no solo incrementa el atractivo visual sino que da lugar a una experiencia inmersiva en el juego, capaz de captar y mantener la atención del jugador. Al integrar estos pasos, puedes convertir materiales estándares en elementos vivos y palpitantes dentro de un entorno de juego. ¡Adelante con la creatividad y la experimentación en tus proyectos!