Crear un Master Material en Unreal

Clase 28 de 34Curso de Texturizado de Escenarios para Videojuegos

Resumen

¿Cómo empezamos a importar y organizar nuestros modelos 3D?

Para dar un paso más en el desarrollo de tus habilidades en la creación de materiales y texturas en Unreal Engine, es esencial entender cómo organizar y gestionar modelos 3D de forma eficaz. Al importar modelos en Unreal, se inicia un proceso de texturización que puede parecer complejo, pero con un plan bien estructurado, la tarea se simplifica significativamente.

¿Cómo importar nuestros modelos 3D?

  1. Seleccionar el archivo correcto: Lo primero que debes hacer es ubicar el modelo 3D que deseas importar. Una vez seleccionado, puedes hacer doble clic para abrirlo en Unreal.

  2. Configurar las texturas: Asegúrate de tener las texturas correctas listas para ser aplicadas. Estas deben estar debidamente organizadas en carpetas para facilitar su acceso.

  3. Uso de carpetas de proyecto: Crea carpetas en tu proyecto de Unreal para almacenar modelos y sus texturas. Esto te permitirá mantener un flujo de trabajo limpio y organizado.

¿Qué es un material maestro y cómo se utiliza?

Un material maestro es la base sobre la cual puedes crear múltiple variaciones o instancias de materiales. Esta técnica te permite modificar texturas con facilidad y sin tener que rehacer todo el proceso desde cero.

  1. Creación del material maestro:

    • Ve a la sección de materiales en Unreal, haz clic derecho y selecciona la opción para crear un nuevo material.
    • Nombrarlo de manera clara, por ejemplo, M_Master_Yunik.
  2. Configuración de nodos de textura:

    • Arrastra tus texturas a la ventana del editor de materiales.
    • Conecta cada textura a los nodos correspondientes, como color, normal y los canales empaquetados (ambiente oclusión, rugosidad, etc.).
  3. Configuración para ajustes avanzados:

    • Usa la tecla M para crear multiplicadores que te permitan ajustar la intensidad de las texturas normales.
    • Establece parámetros que puedas modificar desde las instancias para ajustarlos según sea necesario.

¿Cómo crear instancias de materiales?

Las instancias de materiales son cruciales para ajustar rápidamente las propiedades de los materiales sin recargar la CPU.

  1. Crear una instancia de un material:

    • En los materiales, selecciona el material maestro y crea una instancia.
    • Nombrar la instancia de manera específica, por ejemplo, Instancia_Puerta.
  2. Ajustar los parámetros de la instancia:

    • Abre la instancia y podrás observar los parámetros ajustables que definiste en el material maestro.
    • Cambiar texturas rápidamente al arrastrarlas al editor de instancia.

¿Qué hay del uso de técnicas avanzadas de texturización?

Experimenta con técnicas avanzadas, como el uso de trim sheets y texturas empaquetadas, para maximizar el detalle y el realismo sin sacrificar el rendimiento. Esto incluye:

  1. Texturas trim: Úsalas para añadir detalles simples a diferentes partes del mismo objeto, optimizando recursos.

  2. Texturas empaquetadas: Ocupan menos espacio comparadas con las texturas convencionales, permitiéndote ahorrar memoria.

Mediante la implementación de estas técnicas y una buena organización de tus recursos, abrirás puertas a la creación de entornos 3D impactantes en Unreal Engine, aprovechando al máximo tu tiempo y esfuerzo invertidos en la preparación de materiales y texturas.