Texturizando un Asset Tileable e Híbrido
Clase 26 de 34 • Curso de Texturizado de Escenarios para Videojuegos
Resumen
¿Cómo iniciar el proceso de texturizado en Blender?
Te encuentras en ese emocionante punto del diseño 3D donde ya tienes listas todas tus texturas y estás listo para comenzar a darle vida a tus modelos en Blender. El proceso inicia utilizando el modo de previsualización, ya que se requiere replicar este trabajo en Unreal Engine para crear materiales más óptimos. Esto se debe a que en Unreal, los efectos no importarán con las texturas aplicadas directamente desde Blender.
¿Cómo organizar los elementos para la importación?
Antes de aplicar texturas, es fundamental organizar tus elementos. En Blender, asegúrate de que todos los objetos están correctamente separados por elementos individuales, como plataforma, baranda y balustre. Luego, junta estos elementos en grupos más complejos, lo cual facilitará su importación al motor gráfico. Por ejemplo, podrías agrupar la baranda con una textura de “Trim”, la plataforma con una “Tileable” y el balustre con una “Unic”.
¿Cómo se crean materiales en Blender?
Inicia el proceso creando un nuevo material para cada uno de los grupos de elementos que tienes en tu escena.
- Ve al panel de materiales y selecciona 'Crear nuevo material'.
- Asigna un nombre representativo, como 'Plataforma', y utiliza este material específico para tu objeto.
- Navega a la pestaña de 'Shaders' para establecer las preferencias de imagen y activa el complemento 'Node Wrangler' para gestionar las texturas de manera más eficiente.
# Activación de Node Wrangler
- Abre 'Archivo > Preferencias > Complementos'.
- Busca y activa 'Node Wrangler'.
¿Cómo se aplican texturas en Blender?
El siguiente paso es aplicar las texturas a los materiales recién creados.
- Ve a la pestaña de texturizado y selecciona las texturas de color desde tu biblioteca de imágenes.
- Para previsualizar, usa solo la textura de color a fin de ahorrar tiempo.
- Finalmente, asigna la textura a cada grupo de elementos correspondiente.
# Aplicación de Textura
- Usa Ctrl + T para vincular automáticamente la textura al shader.
- Selecciona la textura de color deseada y observa cómo se aplica en el objeto.
¿Cómo optimizar modelos para un rendimiento eficiente?
La optimización es un punto crucial para mejorar el rendimiento en el motor gráfico. Borra las caras o superficies que el jugador no verá jamás, como la parte inferior de elementos que están adheridos al suelo. Esta técnica no solo mejora la eficiencia de procesamiento sino que también facilita el texturizado en "Trim".
¿Cómo se trabaja con Trim Textures?
El uso de "Trim Textures" en Blender permite texturizar de manera eficiente modelos repetitivos como barandas y columnas.
- Selecciona las áreas que usarán la misma textura "Trim".
- Realiza el unwrap de las texturas y ajusta las coordenadas para que las líneas se alineen con el diseño del modelo.
- Usa etiquetas de mapeo UV para ajustar de manera precisa cómo la textura se proyecta sobre el modelo.
# Alineación de Texturas
1. Utiliza 'Unwrap' para desplegar la textura sobre el modelo.
2. Ajusta el rectángulo de la textura para encajar en el área del objeto deseado.
¿Cómo reproducir este proceso en Unreal Engine?
Una vez concluido el texturizado en Blender, será el momento de trasladar este proceso a Unreal Engine. Aquí, crearás los materiales directamente para asegurar que los efectos se mantengan al importar los modelos. Así se facilitará el siguiente paso en el desarrollo: implementar el gameplay y los demás elementos interactivos dentro de Unreal.
¡Continúa aprendiendo, explora las capacidades de Blender y Unreal, y experimenta para lograr ambientes que cautiven en cada detalle! Recuerda, en el desarrollo de videojuegos cada textura cuenta para sumergir a los jugadores en historias únicas.