Sistema de animación en Unity: Personaje principal, conectar en código

Clase 30 de 43Curso de Programación de Videojuegos 2D con Unity - 2018

Resumen

Si no terminaste la animación de Idle no te preocupes, en esta clase realizaremos dicha animación.

Al momento de crear una animación es recomendable que el inicio de la animación sea igual al final para que se vea en ciclo, también añadiremos la animación de salto. Una vez hechas las dos animaciones, añadiremos las condiciones en el AnimationController para cambiar de una animación a otra.

Puede pasar que al realizar un cambio de una animación a otra no sea necesario tener que terminar la animación anterior para pasar a la siguiente, para ello debemos de desactivar la propiedad Has Exit Time de Animation.