Agregando Audio y desafío

Clase 18 de 43Curso de Programación de Videojuegos 2D con Unity - 2018

Resumen

Nuestro juego ya funciona correctamente, pero vamos a añadirle un poco de retroalimentación al usuario mediante Audio. Agregaremos un audio cada que la pelota choque contra un objeto.
Reto: añadir el audio “Point” para cada vez que la pelota pasa por una DeadZone.