Condición de victoria y transición entre escenas
Clase 16 de 43 • Curso de Programación de Videojuegos 2D con Unity - 2018
Resumen
Ya tenemos listas nuestras escenas de Perder y Ganar, ahora vamos a realizar la lógica para checar la puntuación de los jugadores y realizar la transición a la escena correspondiente. Además, como habrás notado nuestra pelota cruza la DeadZone pero se sigue moviendo fuera de nuestra pantalla, vamos a resolver esto haciendo la lógica de que al cruzar la DeadZone aparte de sumar un punto deberá moverse la pelota a la posición del jugador para volver a tirarla.