Control de personaje principal: Caminado

Clase 22 de 43Curso de Programación de Videojuegos 2D con Unity - 2018

Resumen

Ya que tenemos listo nuestro personaje vamos a añadirle físicas y un CapsuleCollider, además añadiremos un BoxCollider provisional simulando el suelo para que no se caiga nuestro personaje.

Crearemos un script para que a través del input que haga el usuario vamos a mover a nuestro personaje. Dado que nuestro personaje tiene un CapsuleCollider en cuanto se mueve empieza a girar, para evitar que gire vamos a congelar la rotación en Z.