Detectando puntos

Clase 14 de 43Curso de Programación de Videojuegos 2D con Unity - 2018

Resumen

En esta clase vamos a detectar cuando la pelota pase a través de los BoxCollider que se encuentran en los laterales del juego. Vamos a asignarle un Tag a cada uno de los lados para identificar si cruzo el BoxCollider del lado derecho o izquierdo, esto con el propósito de saber que texto de la UI vamos a modificar con una nueva puntuación.