Físicas en Unity y movimiento de la pelota

Clase 10 de 43Curso de Programación de Videojuegos 2D con Unity - 2018

Resumen

Ya tenemos el control de nuestro jugador, ahora nos encargaremos de programar los impactos entre nos objetos.

Para agregar físicas, tenemos que agregar un rigidBody 2D con esto, agregamos la capacidad de añadir físicas simuladas, con masa, gravedad y otras limitantes.

En este juego no queremos utilizar la gravedad, utilizaremos propiedades físicas como velocidad.