Movimiento del enemigo y condición de muerte

Clase 32 de 43Curso de Programación de Videojuegos 2D con Unity - 2018

Resumen

En esta clase vamos a añadir un personaje no jugable que será nuestro enemigo, le añadiremos un script que se encargue de realizar un movimiento de un lado a otro.

Reto: realiza las animaciones de caminado del enemigo y de muerte. Haz el controller y los dos clips.