Otras configuraciones de movimiento y colisiones

Clase 12 de 43Curso de Programación de Videojuegos 2D con Unity - 2018

Resumen

Vamos a terminar el movimiento de la pelota, por el momento no rebota cuando pega con las colisiones. Vamos a añadirle un material de física al CircleCollider2D de nuestra pelota. El Physics Material 2D cuanta con dos propiedades Friction y Bounciness, las cuales se encargan respectivamente de la fricción y el rebote de un objeto.

Cuando la pelota llegue a algún lateral del juego no debe rebotar, debe cruzar y reiniciar el juego. Vamos a crear un script llamado DeadZone.