Tilemap system en Unity 1

Clase 25 de 43Curso de Programación de Videojuegos 2D con Unity - 2018

Resumen

En esta clase aprenderemos a usar TilePalette para generar mundos 2D. También veremos una nueva forma de cortar un Sprite llamada “Grid By Cell Size” la cual realizara el corte según el tamaño de pixeles que le indiquemos.

Reto: Continúa pintando un nivel y no olvides compartir una imagen de tu nivel en el sistema de comentarios.