Tilemap system en Unity 2

Clase 26 de 43Curso de Programación de Videojuegos 2D con Unity - 2018

Resumen

En esta clase vamos a terminar de pulir nuestro mundo.

Por el momento nuestro personaje se mantenía en el nivel gracias a un BoxCollider que habíamos puesto encima de una parte de nuestro mundo, vamos a deshacernos de ese BoxCollider añadiendo un TileMapCollider2D a nuestro mundo y marcando la propiedad Body Type del RigidBody2D en static. Con esto nuestro personaje ya no atraviesa el escenario.

Si pusiste plantas en tu nivel no vas a necesitar que tengan un Collider, para ello vamos a crear una nueva capa que se encargara de pintar todos los adornos del mundo como las plantas y arbustos.

Por ultimo vamos a añadir un fondo al escenario.