Unreal Engine Cascade y partículas con Infinity Blade Effects
Clase 16 de 21 • Curso de Introducción a Unreal Engine: Desarrollo y Animación con Blueprints
Contenido del curso
- 2

Notificaciones para cambiar una animación
08:20 - 3

Level blueprint y agrupación de blueprints en niveles
11:28 - 4

Game Mode y reglas generales del juego
16:54 - 5

Enums o enumeradores para cálculos de tiempo
10:35 - 6

Funciones de hambre y salud
10:41 - 7

Timers o temporizadores de hambre y salud
10:41 - 8

Nodo cast y comunicación entre clases
08:18
- 9

UMG UI Designer y barras de progreso
15:06 - 10

SaveGame para guardar el juego y progreso del jugador
15:35 - 11

Load Session para recuperar la última sesión del jugador
13:50 - 12

Recalcula el hambre y salud al recuperar sesión
15:17 - 13

Property binding para comunicar la interfaz con los personajes
08:41 - 14

Botones e íconos para la interfaz del juego
20:18 - 15

Función para alimentar al Tamagotchi
10:22 - 16

Unreal Engine Cascade y partículas con Infinity Blade Effects
10:37