Creación de Proyecto VR en Unreal Engine 4.18
Clase 6 de 18 • Curso de Creación de Videojuegos de Realidad Virtual
Resumen
¿Cómo comenzar con un nuevo proyecto de VR en Unreal Engine?
Comenzar un nuevo proyecto en VR en Unreal Engine puede parecer una tarea monumental, pero con la guía correcta, estarás creando experiencias inmersivas de alta calidad en poco tiempo. Aquí, te llevaremos paso a paso a través de la creación de un nuevo proyecto de realidad virtual utilizando la versión 4.18 de Unreal Engine. Esta versión trae consigo mejoras para VR y Realidad Aumentada que no querrás perderte.
¿Cómo instalar la versión correcta de Unreal Engine?
Para trabajar con las últimas características de VR, debes asegurarte de tener instalada la versión 4.18. Si aún no lo has hecho, sigue estos pasos:
- Abre el Epic Games Launcher.
- Dirígete a "Library".
- Haz clic en "Add Versions", selecciona la versión 4.18 de la lista.
- Haz clic en "Install".
Este proceso te permitirá acceder a las mejoras y herramientas más recientes.
¿Cuál es la mejor forma de iniciar un proyecto de VR?
Una vez que tienes Unreal Engine 4.18 listo, es hora de crear tu proyecto de VR. Aquí te recomendamos comenzar desde cero:
- Ve a la pestaña "New Project". Aunque existen plantillas de VR, comenzar con un proyecto en blanco te ofrece mayor control.
- Selecciona el tipo de calidad. Para VR, es recomendable elegir "Mobile/Tablet" y "Scalable 3D or 2D". Esto garantiza un rendimiento óptimo.
- Decide si utilizar Starter Content. Aunque lo ideal es trabajar con el mínimo contenido posible para optimizar el rendimiento, durante la fase de prototipado, tener a mano materiales, texturas y sonidos como parte del Starter Content puede ser útil.
Con estos pasos, podrás nombrar y seleccionar la ubicación para tu nuevo proyecto, asegurando que todos los recursos necesarios vengan preconfigurados.
¿Cómo optimizar un proyecto de VR en Unreal Engine?
Una vez con el proyecto configurado, es esencial optimizar para VR. Las configuraciones correctas asegurarán que tu experiencia sea fluida y visualmente atractiva.
¿Cómo configurar el rendering para VR?
En Unreal Engine, accede a las configuraciones de proyecto:
- Abre Project Settings.
- En la pestaña de "Rendering", busca la opción "VR".
- Activa el "Instanced Stereo". Esto es crucial para mejorar el rendimiento en plataformas como PlayStation 4 o Windows.
¿Para qué se utiliza el Forward Shading?
El "Forward Shading" es una técnica que mejora la calidad visual en VR. Siguiendo estos pasos, podrás configurarlo correctamente:
- Utiliza la barra de búsqueda para encontrar "Forward Shading".
- Actívalo para mejorar aspectos visuales, como reflejos y luces en tiempo real.
¿Qué método de antialiasing es el óptimo?
El antialiasing es fundamental en VR para suavizar bordes y mejorar la calidad de la imagen. Debes seleccionar el método adecuado:
- En las configuraciones de "Rendering", elige MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing) en lugar de opciones como Temporal o FXAA, específicamente para proyectos de VR.
Estas configuraciones aumentan la calidad de tu proyecto considerablemente, pero recuerda reiniciar el engine para que los cambios se apliquen correctamente.
Con estos ajustes, tu nuevo proyecto de VR estará preparado para ofrecer una experiencia increíblemente inmersiva y fluida. A medida que avances, podrás ajustar parámetros adicionales y seguir explorando la vasta gama de herramientas de Unreal Engine para VR.