Creación de HUD en VR con Unreal Engine
Clase 15 de 18 • Curso de Creación de Videojuegos de Realidad Virtual
Resumen
¿Cómo crear un HUD en VR utilizando Unreal Engine?
Un HUD (Heads Up Display) es esencial para proporcionar información clave al usuario durante un juego y en VR (Realidad Virtual), esto adquiere características específicas pues se adjunta directamente a un objeto en lugar de al viewport. Te guiaré en este proceso para crear un HUD en VR con Unreal Engine paso a paso.
¿Cómo se crea un widget blueprint en VR?
Para comenzar a crear nuestro HUD en VR:
- Guarda tu proyecto regularmente para evitar la pérdida de información.
- Crea un widget blueprint desde la opción de "User Interface" y nómbralo, por ejemplo, "HUDVR".
- En el área de diseño, selecciona la opción "Fill Screen" y elige un tamaño personalizado, por ejemplo, de 350x70 píxeles.
- Añade una caja de texto que mostrará inicialmente un valor de cero, representando la munición. Puedes personalizar:
- Color: Verde con sombra negra para destacar.
- Fuente: Aumenta el tamaño para mejorar la visibilidad.
¿Cómo enlazar datos específicos al HUD?
El siguiente paso consiste en hacer un "binding" (enlace) de la caja de texto para que se actualice dinámicamente:
- Crea un binding para la caja de texto seleccionando la opción de vincular.
- Realiza una referencia a la variable de munición en "Blueprint Player", no en "GameMode" como se había hecho anteriormente.
- Sigue los pasos para obtener al jugador que controlas:
- Usa "Get Player Controller" y luego "Get Controller Pawn".
- Haz un "cast" al "BP_PlayerVR" (el jugador que controlas).
- Obtén la variable "munición" con "Get Munición" y vincúlala a la caja de texto utilizando un conversor de enteros a texto.
¿Cómo integrar el HUD al juego?
Ya que tienes el HUD creado y enlazado, es momento de integrarlo en el juego:
- En "Blueprint Player", adjunta el widget a un componente. Añadelo a "Motion Controller".
- Selecciona el "widgetHood" y asegúrate de que la clase del widget sea la creada ("HUDVR").
- Ajusta la configuración para que se dibuje correctamente:
- Modifica el tamaño de dibujo del widget a 350x70 píxeles.
- Ajusta la rotación, escala y ubicación para que se visualice correctamente en el entorno.
¿Cómo controlar la munición con un clamp?
Para evitar valores negativos en la munición, implementa un "clamp":
- Desconecta el valor de munición actual y utiliza un "Clamp (int)".
- Establece el valor mínimo en 0 y el máximo en 16 (o el valor que desees).
- Vincula nuevamente el clamp para garantizar que la munición no caiga por debajo de cero.
A medida que avances en la construcción de tu juego VR, asegúrate de probar constantemente las mecánicas del juego y ajustar elementos como la velocidad de disparo y recargar munición según necesites. ¡La práctica constante es clave para perfeccionar tus habilidades en desarrollo de videojuegos!