Mecánica de Reemplazo de Control por Arma en Unreal Engine

Clase 10 de 18Curso de Creación de Videojuegos de Realidad Virtual

Resumen

¿Cómo transformar el control izquierdo en un arma en Unreal Engine?

Conviértete en un experto en Unreal Engine creando mecánicas que transformen tu control en un arma. Aprende a configurar el blueprint del playerVR para que el control L se reemplace por un arma. Este tutorial te prepara para integrar armas en un entorno VR de forma efectiva y profesional.

¿Cómo borrar eventos por defecto y trabajar desde cero?

Para iniciar, dirigirte al blueprint del player, específicamente al playerVR, y luego al gráfico de eventos. Aquí puedes eliminar los eventos por defecto, como TIC y Begin Play, si prefieres empezar desde cero. Este método te ofrece un mayor entendimiento de las acciones implementadas.

¿Cómo configurar el control como un objeto meshed?

  • Renombra el static mesh del control izquierdo a control l mesh para diferenciarlo fácilmente.
  • Elimina el motion controller R y su static mesh asociado. Esto te permitirá trabajar solo con un control y un arma para simplificar el proceso inicial.

¿Cómo añadir eventos de colisión?

  1. Selecciona control l mesh y añade un evento de overlab:

    • Clic derecho sobre control l mesh.
    • Selecciona "añadir evento" y escoge "cuando un componente empieza a ser traspasado" o Begin Overlap.
  2. Cast a BP Gun para que al atravesar el arma, active una acción en tu blueprint.

Blueprint implementado:
- Añade `Begin Overlap` en `control l mesh`.
- Cast a `BP Gun` para manejo de eventos.

¿Cómo reemplazar el control por un arma?

  • Ubica la referencia del blueprint gun cerca del player start para facilitar su agarre.
  • Implementa un flujo que vuelva el control invisible al realizarse la colisión.
  • Usa set hidden in game para ocultar el control y spawn actor para ubicar el arma.

Aquí tienes un segmento de código para destruir el arma original al iniciar la interacción:

Detalle del proceso:
- Añade `Destroy Actor` para eliminar el blueprint de las armas.
- Usa `set hidden in game` para hacer invisible el control.
- Utiliza `spawn actor` para colocar el arma en el controlador de movimiento.

¿Cómo evitar un evento cíclico o loop?

El evento de overlap puede crear un loop, lo que resulta en un error crítico. Para evitarlo, incorpora un evento de "Hazlo una vez" (Do Once) después de hacer cast al blueprint gun. De este modo, las acciones se ejecutan solo una vez en lugar de repetirse infinitamente.

¿Cómo ajustar la orientación del arma?

Corrige la orientación del arma modificando el blueprint del arma. Ajusta sus propiedades de rotación para que se alinee con la dirección natural del control. Aquí tienes un ejemplo de ajuste:

Cambios sugeridos:
- Cambia rotación del eje Y a -40 grados.
- Ajusta la locación del eje X a -1.55, eje Z a -4.25 para mejor empuñadura.

¿Cómo crear un booleano para confirmar que el arma está equipada?

Para realizar un seguimiento de si el arma ha sido empuñada, crea un booleano llamado armado. Usa esto como un indicador dentro del juego para saber cuándo el usuario ha tomado el arma.

Implementación del booleano:
- Crea una variable de tipo booleano.
- Usa un `set` para cambiar su estado una vez que el arma ha sido recogida.

¡Listo! Con estas mecánicas ahora puedes continuar mejorando tu experiencia VR, creando más dinámicas y aprendiendo nuevas técnicas en Unreal Engine. No olvides seguir explorando y experimentando con nuevas herramientas para mejorar tu juego.