Añadiendo efectos adicionales a los ataques
Clase 24 de 29 • Curso de Introducción a Unreal Engine: Efectos Especiales con Sequencer
Contenido del curso
Prepara a tu mascota para pelear
Sistema de batallas
- 6

Iniciar batalla
11:43 min - 7

Funciones para iniciar y detener batallas
06:54 min - 8

Turnos
15:38 min - 9

Función para validar victoria
07:30 min - 10

Generando ataques del enemigo
12:32 min - 11

Creando un material para el marcador
19:04 min - 12

Configurando animaciones para ataques del player
10:14 min - 13

Generando ataque simple de nuestra mascota
11:38 min - 14

Generando ataque especial de nuestra mascota
15:18 min - 15

Generando eventos de fallar ataques
09:26 min - 16

Finalizar batallas
10:14 min - 17

Resolviendo el reto de ataques del enemigo
15:17 min
Efectos y animaciones del enfrentamiento
- 18

Animando la interfaz de usuario
09:50 min - 19

Disparando animaciones desde blueprints
10:08 min - 20

Sistema de diálogos
06:34 min - 21

Activando los mensajes dinámicamente
11:15 min - 22

Cámaras de batalla e IDLE
12:31 min - 23

Asignando y haciendo bind de eventos
09:33 min - 24

Añadiendo efectos adicionales a los ataques
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