- 1

Liderazgo y Gestión de Proyectos de Experiencia de Usuario
00:49 - 2

Habilidades Clave en Proyectos de Experiencia de Usuario
02:06 - 3

Habilidades Operativas en Proyectos de Experiencia de Usuario
03:30 - 4

Habilidades Personales para Mejorar la Experiencia de Usuario
05:15 - 5

Diagnóstico y Estrategias de Maduración en Experiencia de Usuario
07:34 - 6

Nomenclatura y Roles en Experiencia de Usuario
05:24 - 7
Gestión del tiempo para estudiantes universitarios
00:01 - 8

Metodologías Ágil y Waterfall en Experiencia de Usuario
06:10
Definición y Aplicación de Objetivos de Negocio en UX Design
Clase 19 de 32 • Curso de Gestión de Procesos UX
Contenido del curso
- 9

Aproximaciones a la Investigación de Usuarios: Descubrimiento y Escucha
10:10 - 10

Mapas de Empatía en la Investigación de Usuarios
06:49 - 11

Herramientas para Recolección y Análisis de Datos Cuantitativos
03:41 - 12

Observación Cualitativa en Investigación con Usuarios
07:32 - 13

Capacidad de Organización en Procesos de Investigación con Usuarios
07:50 - 14

Resolución de Problemas en Investigación con Usuarios
09:50
- 15

Prototipado y Estrategias en Diseño de Interfaces Digitales
10:54 - 16

Principios de Diseño de Dieter Rams: Aplicaciones Prácticas
04:19 - 17

Diseño de Experiencias de Usuario Memorables con Rotulado y Narrativa
05:48 - 18

Elementos Clave del Diseño de Interacción en UX
05:10 - 19

Definición y Aplicación de Objetivos de Negocio en UX Design
04:47 - 20

Habilidades de Comunicación y Presentación en Público para UX
08:22
- 25

Colaboración Efectiva en Gestión de Proyectos de Experiencia de Usuario
06:48 - 26

Habilidades Técnicas en Experiencia de Usuario
03:48 - 27

Gestión de Riesgos en Proyectos de Experiencia de Usuario
03:20 - 28

Estrategias para Involucrar a la Organización en Experiencia de Usuario
04:32 - 29

Evaluación de Estrategias de Experiencia de Usuario en Organizaciones
03:12 - 30

Cómo Empoderar Equipos de Experiencia de Usuario
03:24 - 31

Metodología de Proyectos de Experiencia de Usuario
00:35 - 32
Asesoría Profesional en UX con Torresburriel Estudio
00:26
En una conocida empresa latinoamericana de calzado online, se enfrentaban al desafío de aumentar sus ventas durante la temporada de verano. Inicialmente, el equipo directivo expresó su objetivo como “aumentar ventas en línea”, pero rápidamente entendieron que esta descripción era demasiado vaga para guiar efectivamente las decisiones de diseño y negocio.
Tras un análisis detallado, identificaron que era crucial establecer objetivos claros y alcanzables para orientar estratégicamente las decisiones de diseño UX. Así, decidieron formular su meta aplicando el marco SMART: vender 30,000 pares de zapatos semanales durante la temporada veraniega, incrementando además el ticket medio en un 3%. Este objetivo cumplía con todos los criterios necesarios: era específico (zapatos vendidos online), medible (30,000 pares, 3% incremento), alcanzable (alineado con capacidad productiva), relevante (relacionado con su sector) y temporal (temporada de verano).
Con este objetivo claramente definido, el equipo de diseño comenzó a evaluar cuáles serían las mejores estrategias para lograr estas metas. Se centraron en diseñar interacciones específicas que apoyaran directamente el cumplimiento de estos objetivos comerciales. Por ejemplo, introdujeron un sistema de recomendaciones que sugería productos complementarios, como accesorios para calzado o productos de cuidado, aumentando así las oportunidades de incrementar el valor promedio por compra.
Además, implementaron un diseño optimizado en el proceso de pago, ofreciendo opciones de personalización y servicios adicionales justo antes de completar la compra, lo cual ayudó a elevar aún más el ticket medio. Para evaluar el éxito de estas decisiones, se establecieron indicadores clave (KPIs) claros y medibles, como la tasa de conversión y el valor promedio por transacción. Estos indicadores permitieron al equipo monitorear continuamente el desempeño del diseño y ajustar rápidamente las estrategias según los resultados obtenidos.
En cuanto a la factibilidad, el equipo consideró cuidadosamente la capacidad productiva de la empresa, asegurándose de que las soluciones diseñadas fueran viables y realistas dentro de sus recursos disponibles. Al alinear las decisiones de diseño con esta capacidad, evitaron crear expectativas imposibles de cumplir, asegurando una experiencia positiva y consistente para el cliente.
Finalmente, comprendieron la importancia crucial de comunicar estos objetivos SMART a todo el equipo de diseño, asegurando que cada miembro entendiera claramente hacia dónde dirigir sus esfuerzos y cómo sus decisiones impactaban directamente en los resultados del negocio. Al establecer un marco temporal definido, pudieron planificar campañas promocionales efectivas y priorizar recursos de desarrollo para satisfacer la demanda durante los meses clave.
Este enfoque estratégico, basado en objetivos bien definidos y medibles, demostró claramente que las decisiones de diseño UX tienen un impacto directo y tangible en la consecución de los objetivos comerciales, transformando la experiencia del usuario en un verdadero motor de crecimiento para la empresa.