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Control de usuario y sonido en el juego

Clase 10 de 20 • Curso de Programación de Videojuegos con Unity

Contenido del curso

Bienvenido al curso

  • 1
    Con qué lenguajes de programación se desarrollan videojuegos

    Con qué lenguajes de programación se desarrollan videojuegos

    00:00 min
  • 2
    Proyecto: The Day Of The Danza

    Proyecto: The Day Of The Danza

    00:22 min

Programación de videojuegos

  • 3
    Introducción a Unity3D

    Introducción a Unity3D

    11:10 min
  • 4
    Entorno de trabajo en Unity 3D

    Entorno de trabajo en Unity 3D

    09:48 min
  • 5
    Estructura de directorios

    Estructura de directorios

    26:23 min
  • 6
    Crear el primer ejecutable de Unity 3D

    Crear el primer ejecutable de Unity 3D

    08:35 min
  • 7
    Escenas con objetos, cámaras, luces y scripts

    Escenas con objetos, cámaras, luces y scripts

    23:47 min
  • 8
    Flujo del juego y ciclo de vida de los objetos en Unity3d

    Flujo del juego y ciclo de vida de los objetos en Unity3d

    18:53 min
  • 9
    Sistema de animación

    Sistema de animación

    16:06 min

The Day of The Danza

  • 10
    Control de usuario y sonido en el juego

    Control de usuario y sonido en el juego

    Viendo ahora
  • 11
    Interfaz de usuario

    Interfaz de usuario

    09:32 min
  • 12
    Crear la escena principal del juego

    Crear la escena principal del juego

    13:30 min
  • 13
    Creación de personajes en el escenario

    Creación de personajes en el escenario

    05:02 min
  • 14
    Agregar cantidad de vidas, puntuación e indicadores a la interfaz del usuario

    Agregar cantidad de vidas, puntuación e indicadores a la interfaz del usuario

    14:33 min
  • 15
    Inicio de la interfaz del juego

    Inicio de la interfaz del juego

    22:22 min
  • 16
    Estados del maestro del juego

    Estados del maestro del juego

    27:59 min
  • 17
    Los estados del jugador

    Los estados del jugador

    42:06 min
  • 18
    Refinando detalles del juego

    Refinando detalles del juego

    19:25 min
  • 19
    Menú principal

    Menú principal

    05:15 min

Conclusiones

  • 20
    Cierre del curso

    Cierre del curso

    01:14 min
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      Comentarios

        luis ángel renes diez

        luis ángel renes diez

        student•
        hace 9 años

        no lo entiendo primero cojes el audio listener y lo llamas camara y luego el audio source, pero cuando cojes el audio source ya no existe la variable donde habias metido el audio listener.

          Usuario anónimo

          Usuario anónimo

          user•
          hace 9 años

          es cierto parece como si hubiera un corte y hecho algo fueara de camara

          Maiqui Cedeño

          Maiqui Cedeño

          student•
          hace 9 años

          Allí hay un error, en realidad el audio listener lo cambia por la referencia al componente AudioSource.

        Daniel Eduardo Díaz Lara

        Daniel Eduardo Díaz Lara

        student•
        hace 9 años

        Aquí dejo un ejemplo ya funcionando con las flechas del teclado y las teclas: W,S,A,D.

        También funciona en móvil como sale en el vídeo.

        void Update () { int nextAnimation = 0; if (Input.GetKeyDown (KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { nextAnimation = 1; } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.RightArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { nextAnimation = 2; } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.LeftArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { nextAnimation = 3; } if (Input.GetKey (KeyCode.DownArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { nextAnimation = 4; } if (Input.touchCount > 0) { if (Input.touches [0].phase == TouchPhase.Began) { m_StartTouch = Input.touches [0].position; } else { if (Input.touches [0].phase == TouchPhase.Ended) { Vector2 dif = Input.touches [0].position-m_StartTouch; if (Mathf.Abs (dif.x) > Mathf.Abs (dif.y)) { if (dif.x < 0) nextAnimation = 3; // Movimiento izquierda else nextAnimation = 2; } else { if (dif.y < 0) nextAnimation = 1; else nextAnimation = 4; } } } } m_Animator.SetInteger ("Direccion", nextAnimation); }
        Joffre Veloz

        Joffre Veloz

        student•
        hace 8 años

        Script de ControlAnimaciones

        void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Alpha1)) { m_animador.SetInteger ("Direccion", 1); m_miOrigen.PlayOneShot (m_miSonido); } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Alpha2)) { m_animador.SetInteger("Direccion",2); } if (Input.touchCount < 0) { if (Input.touches [0].phase == TouchPhase.Began) { m_inicioToque = Input.touches [0].position; } else { if (Input.touches [0].phase == TouchPhase.Ended) { Vector2 dif = Input.touches [0].position - m_inicioToque; if (Mathf.Abs (dif.x) > Mathf.Abs (dif.y)) { if (dif.x > 0) { } else { } } else { if (dif.y < 0) {} else {} } } } } } }
        Francisco Pizarro

        Francisco Pizarro

        student•
        hace 9 años

        Estimado pueden subir los recursos de los sonidos, porque no estan includios solo estan incluidos los meta.

          Ricardo Azpeitia P.

          Ricardo Azpeitia P.

          student•
          hace 9 años

          Vuelve a probar.

          Francisco Pizarro

          Francisco Pizarro

          student•
          hace 9 años

          Gracias por los recursos compartidos

        Yeison Arango Tamayo

        Yeison Arango Tamayo

        student•
        hace 9 años

        Seria Bueno tener la carpeta de recursos

        Yeison Arango Tamayo

        Yeison Arango Tamayo

        student•
        hace 9 años

        Si la verdad no contamos con los assets de Sonido.

          Ricardo Azpeitia P.

          Ricardo Azpeitia P.

          student•
          hace 9 años

          Vuelve a probar.

          SEBASTIAN PADUANO

          SEBASTIAN PADUANO

          student•
          hace 9 años

          Vuelve a probar no me parece una respuesta correcta la verdad, se podria indicar una solucion mas definida! Un saludo.

        Alvaro Gabriel Gomez Andazol

        Alvaro Gabriel Gomez Andazol

        student•
        hace 8 años

        Que plugins tienes instalados en VSCode que te sale esas ventanas que te explica cuales son las opciones que tienes para el codigo y su significado?, a mi no me sale nada de eso

          Joffre Veloz

          Joffre Veloz

          student•
          hace 8 años

          El plugin VSCode Ya no esta en la tienda lo sacaron.

          Jonatan Ruben Sosa Caycay

          Jonatan Ruben Sosa Caycay

          student•
          hace 8 años

          Instala los siguientes pluggins:

          • C# form Visual Studio Code
          • Debugger for Unity (este es lo que buscas)
          • Unity Snippets

          Con estos pluggins tendras un editor completo para usar en Unity, saludos

        Carlos Raez

        Carlos Raez

        student•
        hace 8 años

        que significa eso que pone arriba de vector 1 o vector 2??..
        gracias

          Joffre Veloz

          Joffre Veloz

          student•
          hace 8 años

          Son los vectores:
          Hay vector,2,3 y Son los vectores X,Y,Z.
          Depende a cuantos vectores quieres usar.

          Jonatan Ruben Sosa Caycay

          Jonatan Ruben Sosa Caycay

          student•
          hace 8 años

          Lo que pone arriba es una condicional, cuando se “toque”(touch) un elemento de la escena(para este caso que sea igual a un parametro) , guarda la posición del toque en un vector2 llamado dif, el vector tienen dos compoenentes X e Y lo que guarda ahí es la diferencia entre la posición inical (primer toque) con el ultimo.