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Crear el primer ejecutable de Unity 3D

Clase 6 de 20 • Curso de Programación de Videojuegos con Unity

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Contenido del curso

Bienvenido al curso

  • 1
    Con qué lenguajes de programación se desarrollan videojuegos

    Con qué lenguajes de programación se desarrollan videojuegos

    00:00 min
  • 2

    Proyecto: The Day Of The Danza

    00:22 min

Programación de videojuegos

  • 3
    Introducción a Unity3D

    Introducción a Unity3D

    11:10 min
  • 4
    Entorno de trabajo en Unity 3D

    Entorno de trabajo en Unity 3D

    09:48 min
  • 5
    Estructura de directorios

    Estructura de directorios

    26:23 min
  • 6
    Crear el primer ejecutable de Unity 3D

    Crear el primer ejecutable de Unity 3D

    Viendo ahora
  • 7
    Escenas con objetos, cámaras, luces y scripts

    Escenas con objetos, cámaras, luces y scripts

    23:47 min
  • 8
    Flujo del juego y ciclo de vida de los objetos en Unity3d

    Flujo del juego y ciclo de vida de los objetos en Unity3d

    18:53 min
  • 9
    Sistema de animación

    Sistema de animación

    16:06 min

The Day of The Danza

  • 10
    Control de usuario y sonido en el juego

    Control de usuario y sonido en el juego

    16:33 min
  • 11
    Interfaz de usuario

    Interfaz de usuario

    09:32 min
  • 12
    Crear la escena principal del juego

    Crear la escena principal del juego

    13:30 min
  • 13
    Creación de personajes en el escenario

    Creación de personajes en el escenario

    05:02 min
  • 14
    Agregar cantidad de vidas, puntuación e indicadores a la interfaz del usuario

    Agregar cantidad de vidas, puntuación e indicadores a la interfaz del usuario

    14:33 min
  • 15
    Inicio de la interfaz del juego

    Inicio de la interfaz del juego

    22:22 min
  • 16
    Estados del maestro del juego

    Estados del maestro del juego

    27:59 min
  • 17
    Los estados del jugador

    Los estados del jugador

    42:06 min
  • 18
    Refinando detalles del juego

    Refinando detalles del juego

    19:25 min
  • 19
    Menú principal

    Menú principal

    05:15 min

Conclusiones

  • 20
    Cierre del curso

    Cierre del curso

    01:14 min
Tomar examen
Resumen

Recuerda usar File/Build settings para crear el ejecutable del videojuego.

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        SEBASTIAN PADUANO

        SEBASTIAN PADUANO

        student•
        hace 9 años

        Hola, os queria comentar que para testear en Android no se os olvide que hay que poner los paths del JRE y SDK de Android. Es importante descargarlos. Saludos

        Yeison Arango Tamayo

        Yeison Arango Tamayo

        student•
        hace 9 años

        La sombra que deja mi personaje es cuadrada

          Camilo Andrés Riveros Lesmes

          Camilo Andrés Riveros Lesmes

          company_admin•
          hace 9 años

          revisa que el personaje no tenga el modo de objeto estático

        Alfonso Martinez Diaz Martinez Diaz

        Alfonso Martinez Diaz Martinez Diaz

        student•
        hace 9 años

        Tengo un error no lo he podido solucionar buscando por internet, ¿podrian ayudarme?:
        “Failed to re-package resurces”

          Manuel Lora Román

          Manuel Lora Román

          student•
          hace 8 años

          ¿Dónde se encuentra el SDK y el JRE?

            Pablo Gabriel Mederos Caballero

            Pablo Gabriel Mederos Caballero

            student•
            hace 8 años

            SDK = Software Development Kit: Lo instala junto a la instalación de Android Studio
            JRE = Java Runtime Environment: Ese se descarga desde la página oficial de Java

          Jonatan Ruben Sosa Caycay

          Jonatan Ruben Sosa Caycay

          student•
          hace 8 años

          Para Generar un ejecutable, primero antes de correr el Build, es necesario añadir las Scenes al Scenes In Build, esto genera un indice a cada Scene del juego, la escena que se ejecutará primero sera la del indice mas bajo(para todo caso es de indice 0) o la que agreges primero al Scenes In Build.
          Para añadir la scene presionamos el botón Add Open Scenes, recordemos que añadira la escena en la cual Unity este trabajando.

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          Rodrigo Vera

          Rodrigo Vera

          student•
          hace 8 años

          Hola, queria saber si alguien me puede ayudar tengo problemas al copilar para android.
          me ayudan?

          Diego

          Diego

          student•
          hace 9 años

          Se te olvidó de añadir el nivel antes de compilar y ejecutar el juego.

          Giancarlo Obdul Febres Uipan

          Giancarlo Obdul Febres Uipan

          student•
          hace 9 años

          ¿Que tan necesario es utilizar el VS Code? La verdad el MonoDevelop y el VS me va bien.

            Carlos Jimenez

            Carlos Jimenez

            student•
            hace 9 años

            No es necesario. MonoDevelop te da todo lo que vas a necesitar en este curso