Estados del maestro del juego
Clase 16 de 20 • Curso de Programación de Videojuegos con Unity
Contenido del curso
Programación de videojuegos
- 3

Introducción a Unity3D
11:10 min - 4

Entorno de trabajo en Unity 3D
09:48 min - 5

Estructura de directorios
26:23 min - 6

Crear el primer ejecutable de Unity 3D
08:35 min - 7

Escenas con objetos, cámaras, luces y scripts
23:47 min - 8

Flujo del juego y ciclo de vida de los objetos en Unity3d
18:53 min - 9

Sistema de animación
16:06 min
The Day of The Danza
- 10

Control de usuario y sonido en el juego
16:33 min - 11

Interfaz de usuario
09:32 min - 12

Crear la escena principal del juego
13:30 min - 13

Creación de personajes en el escenario
05:02 min - 14

Agregar cantidad de vidas, puntuación e indicadores a la interfaz del usuario
14:33 min - 15

Inicio de la interfaz del juego
22:22 min - 16

Estados del maestro del juego
Viendo ahora - 17

Los estados del jugador
42:06 min - 18

Refinando detalles del juego
19:25 min - 19

Menú principal
05:15 min