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Inicio de la interfaz del juego

Clase 15 de 20 • Curso de Programación de Videojuegos con Unity

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Contenido del curso

Bienvenido al curso

  • 1
    Con qué lenguajes de programación se desarrollan videojuegos

    Con qué lenguajes de programación se desarrollan videojuegos

    00:00 min
  • 2

    Proyecto: The Day Of The Danza

    00:22 min

Programación de videojuegos

  • 3
    Introducción a Unity3D

    Introducción a Unity3D

    11:10 min
  • 4
    Entorno de trabajo en Unity 3D

    Entorno de trabajo en Unity 3D

    09:48 min
  • 5
    Estructura de directorios

    Estructura de directorios

    26:23 min
  • 6
    Crear el primer ejecutable de Unity 3D

    Crear el primer ejecutable de Unity 3D

    08:35 min
  • 7
    Escenas con objetos, cámaras, luces y scripts

    Escenas con objetos, cámaras, luces y scripts

    23:47 min
  • 8
    Flujo del juego y ciclo de vida de los objetos en Unity3d

    Flujo del juego y ciclo de vida de los objetos en Unity3d

    18:53 min
  • 9
    Sistema de animación

    Sistema de animación

    16:06 min

The Day of The Danza

  • 10
    Control de usuario y sonido en el juego

    Control de usuario y sonido en el juego

    16:33 min
  • 11
    Interfaz de usuario

    Interfaz de usuario

    09:32 min
  • 12
    Crear la escena principal del juego

    Crear la escena principal del juego

    13:30 min
  • 13
    Creación de personajes en el escenario

    Creación de personajes en el escenario

    05:02 min
  • 14
    Agregar cantidad de vidas, puntuación e indicadores a la interfaz del usuario

    Agregar cantidad de vidas, puntuación e indicadores a la interfaz del usuario

    14:33 min
  • 15
    Inicio de la interfaz del juego

    Inicio de la interfaz del juego

    Viendo ahora
  • 16
    Estados del maestro del juego

    Estados del maestro del juego

    27:59 min
  • 17
    Los estados del jugador

    Los estados del jugador

    42:06 min
  • 18
    Refinando detalles del juego

    Refinando detalles del juego

    19:25 min
  • 19
    Menú principal

    Menú principal

    05:15 min

Conclusiones

  • 20
    Cierre del curso

    Cierre del curso

    01:14 min
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        Joffre Veloz

        Joffre Veloz

        student•
        hace 8 años
        using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MainGame : MonoBehaviour { public GameObject[] m_Vida; int m_nVidas; public Text m_puntuacion; int m_misPuntos; public GameObject m_ingame; public GameObject m_gameover; public GameObject m_vamos; public GameObject m_flecha; public GameObject m_mal; public enum TipoPaso{None,Right,UISystemProfilerApi,Left,Down}; static Quaternion[]PasoBase =new Quaternion[]{ Quaternion.Euler(0,0,0f), Quaternion.Euler(0,0,90f), Quaternion.Euler(0,0,180f), Quaternion.Euler(0,0,270f), Quaternion.Euler(0,0,0f), }; List<TipoPaso> m_Pasos =new List<TipoPaso>(); List<TipoPaso>.Enumerator m_pasoActual; void Start () { ReiniciarJuego (); AddNewStep (); AddNewStep (); AddNewStep (); } // Update is called once per frame void Update () { } void ReiniciarJuego(){ m_nVidas = 3; m_misPuntos = 0; ActualizaVidas (); SumaPuntuacion (0); m_Pasos.Clear (); ReinicarPaso (); } void ReinicarPaso(){ m_mal.SetActive (false); m_flecha.SetActive (false); } public void AddNewStep(){ m_Pasos.Add((TipoPaso)Random.Range(1,5));//rangeint } void ActualizaVidas(){ int i=0; for(i=0;i<m_nVidas;++i) m_Vida[i].SetActive(true); for(;i<3;++i) m_Vida[i].SetActive(false); } void IniciaPasos(){ m_pasoActual = m_Pasos.GetEnumerator (); } public bool MuestraSiguientePaso(Animator animator){ if (m_pasoActual.MoveNext()){ m_flecha.SetActive (true); int paso = (int)m_pasoActual.Current; animator.SetInteger ("Direccion", paso); //Sonido. m_flecha.transform.rotation = PasoBase [paso]; return true; } return false; } public void SumaPuntuacion(int puntos){ m_misPuntos +=m_misPuntos; m_puntuacion.text =m_misPuntos.ToString("D6"); } }
          Bruno Belisario Tijero Tolentino

          Bruno Belisario Tijero Tolentino

          student•
          hace 8 años

          Gracias por publicar tu resultado, el profe avanzó rapido algunas cosas y me parece que se saltea algunas.

        Yeison Arango Tamayo

        Yeison Arango Tamayo

        student•
        hace 9 años

        Hay alguien que me pueda ayudar con este error todo esta igual The operand of an increment or decrement operator must be a variable, property or indexer

          Ricardo Azpeitia P.

          Ricardo Azpeitia P.

          student•
          hace 9 años

          En algun lado estas usando de forma incorrecta el operador ++ o -- tal vez tienes signos de mas o menos juntos.

          Gabo Perez Perez

          Gabo Perez Perez

          student•
          hace 9 años

          Es probable que en algún for hayas puesto un número 1 en lugar de la variable i. Me ocurrió ese mismo error y así lo solucioné. Me explico:

          for (i = 0; i < m_nVidas; ++1) // aquí puse ++1 debiendo ser ++i m_Vida [i].SetActive (true);

          Debería quedar así:

          for (i = 0; i < m_nVidas; ++i) m_Vida [i].SetActive (true);