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Clase 11 de 20 • Curso de Programación de Videojuegos con Unity

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Contenido del curso

Bienvenido al curso

  • 1
    Con qué lenguajes de programación se desarrollan videojuegos

    Con qué lenguajes de programación se desarrollan videojuegos

    00:00 min
  • 2

    Proyecto: The Day Of The Danza

    00:22 min

Programación de videojuegos

  • 3
    Introducción a Unity3D

    Introducción a Unity3D

    11:10 min
  • 4
    Entorno de trabajo en Unity 3D

    Entorno de trabajo en Unity 3D

    09:48 min
  • 5
    Estructura de directorios

    Estructura de directorios

    26:23 min
  • 6
    Crear el primer ejecutable de Unity 3D

    Crear el primer ejecutable de Unity 3D

    08:35 min
  • 7
    Escenas con objetos, cámaras, luces y scripts

    Escenas con objetos, cámaras, luces y scripts

    23:47 min
  • 8
    Flujo del juego y ciclo de vida de los objetos en Unity3d

    Flujo del juego y ciclo de vida de los objetos en Unity3d

    18:53 min
  • 9
    Sistema de animación

    Sistema de animación

    16:06 min

The Day of The Danza

  • 10
    Control de usuario y sonido en el juego

    Control de usuario y sonido en el juego

    16:33 min
  • 11
    Interfaz de usuario

    Interfaz de usuario

    Viendo ahora
  • 12
    Crear la escena principal del juego

    Crear la escena principal del juego

    13:30 min
  • 13
    Creación de personajes en el escenario

    Creación de personajes en el escenario

    05:02 min
  • 14
    Agregar cantidad de vidas, puntuación e indicadores a la interfaz del usuario

    Agregar cantidad de vidas, puntuación e indicadores a la interfaz del usuario

    14:33 min
  • 15
    Inicio de la interfaz del juego

    Inicio de la interfaz del juego

    22:22 min
  • 16
    Estados del maestro del juego

    Estados del maestro del juego

    27:59 min
  • 17
    Los estados del jugador

    Los estados del jugador

    42:06 min
  • 18
    Refinando detalles del juego

    Refinando detalles del juego

    19:25 min
  • 19
    Menú principal

    Menú principal

    05:15 min

Conclusiones

  • 20
    Cierre del curso

    Cierre del curso

    01:14 min
  • Tomar el examen del curso
    • Diego

      Diego

      student•
      hace 9 años
      using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ControlAnimaciones : MonoBehaviour { public AudioClip[] m_sonidos; public AudioSource[] m_miOrigen; Animator m_animador; Vector2 m_inicioToque; // Use this for initialization void Start () { m_animador = GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { m_animador.SetInteger("Direccion", 1); m_miOrigen[0].PlayOneShot(m_sonidos[0]); } if(Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { m_animador.SetInteger("Direccion", 2); m_miOrigen[1].PlayOneShot(m_sonidos[1]); } if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { m_animador.SetInteger("Direccion", 3); m_miOrigen[2].PlayOneShot(m_sonidos[2]); } if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { m_animador.SetInteger("Direccion", 4); m_miOrigen[3].PlayOneShot(m_sonidos[3]); } if(Input.touchCount > 0) { if(Input.touches[0].phase == TouchPhase.Began) { m_inicioToque = Input.touches[0].position; } else { if(Input.touches[0].phase == TouchPhase.Ended) { Vector2 dif = Input.touches[0].position - m_inicioToque; if(Mathf.Abs(dif.x) > Mathf.Abs(dif.y)) { if(dif.x < 0) //Movimiento izquierda { m_animador.SetInteger("Direccion", 3); m_miOrigen[2].PlayOneShot(m_sonidos[2]); } else //Movimiento derecha { m_animador.SetInteger("Direccion", 4); m_miOrigen[3].PlayOneShot(m_sonidos[3]); } } else { if(dif.y < 0) //movimiento arriba { m_animador.SetInteger("Direccion", 1); m_miOrigen[0].PlayOneShot(m_sonidos[0]); } else //Movimiento abajo { m_animador.SetInteger("Direccion", 2); m_miOrigen[1].PlayOneShot(m_sonidos[1]); } } } } } } }
      Jonatan Ruben Sosa Caycay

      Jonatan Ruben Sosa Caycay

      student•
      hace 8 años

      Un parametro que tambien puede usarse al invocar Escenas, son los numeros de los indices de las escenas, lo cual se optiene en el build setting,

      Scenemanager.Loadscene(0); //Indice de la escena,

      Se recomienda para usar un mismo script en diferentes escenas y simplemente pasar un parametro int(numero), que es mas exacto que un String(palabra)

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