Cómo funciona A-Frame (Entity-Component System)
Clase 8 de 44 • Curso de Realidad Virtual para Web 2017
Contenido del curso
A-Frame
Primeros pasos con A-Frame
Manejo de eventos
Primer proyecto: Tour Virtual
Controles
Componentes externos
Física
Segundo proyecto: Búsqueda del tesoro
- 31

Introducción al segundo proyecto
03:33 min - 32

Creando el entorno del juego
07:46 min - 33

Agregar física al proyecto
04:25 min - 34

Creando el laberinto del juego
11:16 min - 35

Agregando muros en el juego
06:32 min - 36

Agregando los premios y el ganador
06:50 min - 37

Agregando interactividad en el juego
09:25 min - 38

Deploy con Git
05:48 min
Comandos de voz
Desafíos
Resumen
Elementos de Entity-Component System:
- Entity. Son objetos que por sí solos no hacen nada pero cuando les agregamos funcionalidad van a formar parte del mundo que estemos creando. Es un contenedor. - Component. Los componentes son módulos reusables que vamos a aplicarle a las entidades para darles funcionalidad y comportamiento. - System. Provee el scope global, tiene un conocimiento total sobre el sistema, el manejo de servicios (la información que vamos a pasarle a los componentes) y manejo de clases de componentes (todos los componentes con los que contamos para manejar la funcionalidad).