El estado del arte de WebVR
Clase 4 de 44 • Curso de Realidad Virtual para Web 2017
Contenido del curso
A-Frame
Primeros pasos con A-Frame
Manejo de eventos
Primer proyecto: Tour Virtual
Controles
Componentes externos
Física
Segundo proyecto: Búsqueda del tesoro
- 30

Introducción al segundo proyecto
03:33 min - 31

Creando el entorno del juego
07:46 min - 32

Agregar física al proyecto
04:25 min - 33

Creando el laberinto del juego
11:16 min - 34

Agregando muros en el juego
06:32 min - 35

Agregando los premios y el ganador
06:50 min - 36

Agregando interactividad en el juego
09:25 min - 37

Deploy con Git
05:48 min
Comandos de voz
Desafíos
Resumen
La magia de la Realidad Virtual en la web es que podemos darle una experiencia al usuario increíble mientras tratamos de explicarle cosas que pueden ser tediosas o difíciles de entender si lo hacemos de una forma simple y plana.
Durante este curso vamos a aprender a crear cosas que nos ayuden a hacer una mejor experiencia para nuestros usuarios, la pregunta es: ¿Qué se te ocurre a ti que podemos hacer en WebVR?